1. Programmeringsintro

Programmeringsteknik

(Skillnad mellan versioner)
Hoppa till: navigering, sök
Versionen från 26 juni 2007 kl. 11.46 (redigera)
KTH.SE:u1ndpe5c (Diskussion | bidrag)

← Gå till föregående ändring
Versionen från 26 juni 2007 kl. 11.48 (redigera) (ogör)
KTH.SE:u1ndpe5c (Diskussion | bidrag)
(Vad är ett programspråk?)
Gå till nästa ändring →
Rad 88: Rad 88:
==Vad är ett programspråk?== ==Vad är ett programspråk?==
-<p>En dator f&ouml;rst&aring;r endast sitt eget datorspr&aring;k, maskinkod, som &auml;r mycket sv&aring;rf&ouml;rst&aring;eligt &auml;ven f&ouml;r de flesta erfarna programmerare. F&ouml;r att underl&auml;tta f&ouml;r alla som programmerar skriver man d&auml;rf&ouml;r vanligen program i ett programspr&aring;k som t ex Java, C++ eller som vi ska anv&auml;nda i denna kurs: Python. F&ouml;r att kunna f&aring; datorn att f&ouml;rst&aring; och utf&ouml;ra program skrivna i Python kr&auml;vs det att man &ouml;vers&auml;tter (kompilerar, tolkar, interpreterar) det till datorns eget spr&aring;k.</p> 
-<p>F&ouml;r just Python finns det tv&aring; s&auml;tt: antingen skriver man programmet f&ouml;rst med ett redigeringsprogram (liknar ett ordbehandlingsprogram som t ex Word) och sparar det p&aring; en fil. D&auml;refter l&aring;ter man Python-tolken &ouml;vers&auml;tta och k&ouml;ra programmet. </p> 
-<p>Det andra s&auml;ttet &auml;r att man f&ouml;rst startar Python-tolken och d&auml;refter skriver programkod direkt i den. Tolken kommer d&aring; att utf&ouml;ra programkoden allteftersom du skriver den.</p> 
-<p>F&ouml;rdelen med det f&ouml;rsta s&auml;ttet &auml;r att det blir enklare att g&aring; tillbaka och &auml;ndra programmet om det inte blev riktigt r&auml;tt eller n&auml;r man kommer p&aring; roliga till&auml;gg till det. N&auml;r man skriver st&ouml;rre program g&ouml;r man det p&aring; detta vis.</p> 
-<p>F&ouml;rdelen med det andra s&auml;ttet &auml;r att man direkt kan se vad som inte fungerar. Det anv&auml;nds d&auml;rf&ouml;r mest f&ouml;r att testa saker.</p> 
-<p>Eftersom tolken bara &auml;r ett dumt program kr&auml;ver den att texten p&aring; programfilen (eller det du skriver i tolken) mycket strikt f&ouml;ljer best&auml;mda regler. Ett v&auml;ldigt litet pythonprogram som kan kompileras och k&ouml;ras utan fel ser ut s&aring; h&auml;r:</p> 
- +En dator förstår endast sitt eget datorspråk, maskinkod, som är
-<div class="codebox">+mycket svårhanterligt även för de flesta erfarna programmerare.
-<div class="title">Python</div>+För att underlätta för alla som programmerar skriver man därför
-<pre>print &quot;Hej!&quot;</pre>+vanligen program i ett programspråk som t ex Java, C++ eller som
-</div>+vi ska använda i denna kurs: Python. För att kunna få datorn att
- +förstå och utföra program skrivna i Python krävs det att man
-<p>Om man skriver n&aring;gonting som kompilatorn inte kan &ouml;vers&auml;tta kommer den att tala om var det &auml;r fel och v&auml;gra att &ouml;vers&auml;tta allt. Lyckas &ouml;vers&auml;ttningen s&aring; g&aring;r programmet att k&ouml;ra. I det h&auml;r fallet kommer texten Hej! att skrivas ut.</p>+översätter (kompilerar, tolkar, interpreterar) det till datorns
- +eget språk.
-<p>Om man skriver ovanst&aring;ende minimala program p&aring; en fil och kallar filen f&ouml;r &rdquo;MittProgram.py&rdquo; kan det se ut s&aring; h&auml;r i terminalf&ouml;nstret (fetstil markerar inmatning fr&aring;n den som programmerar:</p>+
- +
- +
-<div class="codebox">+
-<div class="title">Unix/Mac OS X/DOS</div>+
-<pre>&gt; python MittProgram.py+
-Hej!+
-&gt;&nbsp;</pre>+
-</div>+
- +
-<p>D&auml;r &gt; &auml;r en prompt fr&aring;n datorn (ett tecken som visar att den &auml;r redo f&ouml;r fler kommandon).</p>+
- +
-<p>G&ouml;r man samma sak genom att starta tolken f&ouml;rst kan det se ut s&aring; h&auml;r i terminalf&ouml;nstret:</p>+
- +
-<span style="color:red">[strong-taggarna funkar inte]</span>+
-<div class="codebox">+
-<div class="title">Python</div>+
-<pre>+
-<strong>&gt; python</strong>+
-Python 2.3.5 (#1, Aug 22 2005, 22:13:23) +
-[GCC 3.3 20030304 (Apple Computer, Inc. build 1809)] on darwin+
-Type &quot;help&quot;, &quot;copyright&quot;, &quot;credits&quot; or &quot;license&quot; for more information.+
-<strong>&gt;&gt;&gt; print &quot;Hej!&quot;</strong>+
-Hej!+
-<strong>&gt;&gt;&gt;&nbsp;</strong></pre>+
-</div>+
-<p>D&auml;r &gt;&gt;&gt; &auml;r prompten fr&aring;n Python-tolken, som visar att den &auml;r redo f&ouml;r nya kommandon.</p>+
- +
-<p>Vill du redan nu testa att programmera p&aring; detta s&auml;tt kan du hitta instruktioner i avsnitt 1.9.</p>+
==Tilldelning== ==Tilldelning==

Versionen från 26 juni 2007 kl. 11.48

Innehåll

Vad är en dator?

En dator i dagligt tal består väsentligen av ett tangentbord, en mus och en skärm som ibland sitter i samma låda som själva datorn. I tekniska sammanhang menar man ibland lådan med datorn och ibland endast processorn som sitter i lådan.

Bild:797710.jpg

Löstagen processor (i svart) med sex rader med kontakter runt om.

Processorn sitter fast på ett kretskort, ofta kallat moderkortet och är kopplat till flera olika minnen. Viktigaste minnena är registren i processorn, där alla beräkningar och tolkningar (t ex om ett tal är större än ett annat) sker, RAM-minnet (Random Access Memory) där program ligger när de körs, och skivminnet (ofta kallat hårddisk) där program och dokument lagras för att vara kvar även när datorn har stängts av (till skillnad från RAM-minnet som töms varje gång strömmen stängs av).

Bild:797711.jpg

Minneskort med minnen (RAM) i svart

Uppgifter som man brukar se i annonser om datorer är t ex processorhastighet mätt i MHz (MegaHertz), dvs miljoner cykler per sekund eller till och med GHz (GigaHertz), dvs miljarder cykler per sekund. Betyder detta att en 2GHz CPU är dubbelt så snabb som en 1MHz CPU? Inte nödvändigtvis. Det beror också på hur mycket arbete varje CPU utför per cykel.

Datorns prestanda är också i högsta grad beroende av minnets storlek och hastighet. RAM-storlek som mäts i MB (MegaByte), dvs miljoner byte. En byte består av vanligen åtta bitar och kan t ex lagra ett tal mellan 0 och 255. En bit är den minsta minnesenheten på en dator och innehåller en etta eller en nolla. Skivminnet mäts också i byte och är något hundratal gånger större än RAM-minnet.

Ibland hör man benämningen "data". I IT-sammanhang betyder data endast information. Personer som använder data (eller ännu värre: "datan") för att referera till själva datorn upplevs ofta som mindre kunniga (se t ex Maria Bloms film Masjävlar) av de som skiljer på datorer och informationen som datorerna behandlar.

Om du glömmer bort vad ett visst ord betyder kan du slå upp det i vår ordlista över pythontermer.

[FRÅGOR]

Vad är ett program?

Ett (dator-) program är en uppsättning instruktioner som styr vad datorn ska göra. Vanligen finns det indata (t ex knapp- eller mustryckningar) som behandlas av datorn enligt instruktionerna i programmet vilket resulterar i utdata (t ex text, diagram, bilder) på skärmen.

Bild:791439.jpg
Bild:791440.jpg

En analogi är stickning där samma indata (garn) med ett program kan bli till utdata i form av ett par sockor och med ett annat program till en tröja.

Bild:791441.jpg
Bild:791442.jpg

Precis som själva datorn består ett datorprogram väsentligen av två saker: minne och instruktioner. Minnet kallas för variabler, instruktionerna kallas ofta för satser. Satserna är det som avgör hur variablerna manipuleras (dvs ändrar värde).

[FRÅGOR]

Vad är ett programspråk?

En dator förstår endast sitt eget datorspråk, maskinkod, som är mycket svårhanterligt även för de flesta erfarna programmerare. För att underlätta för alla som programmerar skriver man därför vanligen program i ett programspråk som t ex Java, C++ eller som vi ska använda i denna kurs: Python. För att kunna få datorn att förstå och utföra program skrivna i Python krävs det att man översätter (kompilerar, tolkar, interpreterar) det till datorns eget språk.

Tilldelning

För att hålla reda på data i ett program används variabler. Alla variabler har ett namn för att kunna skilja dem åt. Du kan jämföra med minnet på en miniräknare. Enklare räknare har bara ett minne och behöver därför inte namnge det. Mer avancerade räknare har flera minnen som namnges med t ex ett nummer. Ett datorprogram kan hålla reda på en stor mängd data. När man programmerar kan man lägga in data som t ex längd vikt och ålder i datorns minne med hjälp av variabler. För att tilldela variablerna värden skriver man i Python t ex:


Python
age = 18
length = 180
weight = 80

I vänsterledet (vänster om =) skriver man namnet på den variabel som ska få ett nytt värde och i högerledet (höger om =) värdet som tilldelas. Likhetstecknet kallas i programmeringssammanhang för tilldelning (eller tom tilldelningsoperator). Man kan också skriva variabler i högerledet:


Python
my_cousins_age = age

Då tilldelas my_cousins_age samma värde som age har. Alla variabelnamn i Python måste börja med en (engelsk) bokstav (inte åäö), men efter den kan man blanda bokstäver och siffror.

Högerledet kan innehålla uträkningar som behöver utföras innan tilldelningen sker:


Python
a = 3
b = a + 15

Ovanstående två rader ser till att b får värdet 18.

Ett bra sätt att förstå vad som händer i ett program är att stegvis går igenom det för hand och skriva upp alla variabelvärden. Varje variabel har endast ett värde åt gången och kommer inte ihåg vad för värde den haft tidigare.

[FRÅGOR]

Olika slags värden

Det finns olika slags värden man tilldela variabler. Som vi tidigare sett kan man tilldela variabler värden i form av tal, men man kan också tilldela teckenföljder som t ex namn. I datalitteraturen kallas teckenföljderna för strängar (av engelskans string som bland annat betyder sträng och kedja).


Python
namn1 = 'Oskar'
namn2 = "Kajsa"

För att skilja på variabelnamn och strängar omsluter man strängar med apostrofer eller citattecken.


Python
namn3 = 'Sima'
namn4 = namn3

I exemplet ovan får namn4 värdet 'Sima'. Hade man skrivit apostrofer runt namn3 hade namn4 istället fått värdet 'namn3'.

[FRÅGOR]

Uppräkning

Man kan öka värdet på variabler som tidigare har tilldelats ett värde med hjälp av uppräkningsoperatorn +=. Om variabeln innehåller en siffra räknas värdet upp. Efter följande rader


Python
my_age = 19
my_age += 1

får my_age värdet 20. Den första raden ger my_age värdet 19 och den andra raden räknar upp my_age med 1. När du trycker på pil upp eller ned i telefonnummerlistan på din mobil utför den en upp- eller nedräkning pss som andra raden.

Man kan åstadkomma samma sak med satserna:


Python
my_age = 19
my_age = my_age +1

Men så många tecken orkar få programmerare att skriva. Anledningen att variabeln heter my_age istället för min_ålder är att åäö inte fungerar i variabelnamn.

Om variabeln innhåller en sträng läggs den nya strängen till den gamla. Efter satserna:


Python
husdjur = "hund "
husdjur += "och katt"

Kommer husdjur att vara "hund och katt"

[FRÅGOR]

Utskrifter

För att kunna provköra exemplen och egen kod behöver du en Python-tolk. Instruktioner för hur man öppnar eller installerar en sådan (beroende på operativsystem) hittar du via länken nedan. Vi rekommenderar att du provar på eftersom det är roligare.

Länk till instruktioner för Python-tolk

För att skriva ut värden på skärmen använder man instruktionen print. Prova att skriva följande rader


Python
x = 15
print x
print 1001
print 14

Genom att använda ett kommatecken så kan man skriva ut flera saker på samma rad. Exempelvis skriver


Python
print "Charles is", 19, "years old"

ut "Charles is 19 years old" på samma rad. Precis samma sak skrivs ut på samma sätt av:


Python
age = 19
print "Charles is", age, "years old"

Vill man att en senare utskrift (t ex en som görs av en print-sats några rader senare) ska göras på samma rad som den man just skriver ut låter man ett komma stå sist på raden:


Python
print "Charles is",
age = 2006-1987
print age, "years old"

Ovanstående skriver också ut samma sak som tidigare.

[FRÅGOR]

Slutprov 1

Personliga verktyg