1. Programmeringsintro

Programmeringsteknik

(Skillnad mellan versioner)
Hoppa till: navigering, sök
Nuvarande version (10 september 2014 kl. 15.34) (redigera) (ogör)
 
(27 mellanliggande versioner visas inte.)
Rad 1: Rad 1:
 +
{| border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" height="30" width="100%"
 +
| style="border-bottom:1px solid #797979" width="5px" |  
 +
{{Mall:Vald flik|[[1. Programmeringsintro|Teori]]}}
 +
{{Mall:Ej vald flik|[[1. Kom igång med Python|Kom igång med Python]]}}
 +
{{Mall:Ej vald flik|[[1. Övningar|Övningar]]}}
 +
| style="border-bottom:1px solid #797979" width="100%"|  
 +
|}
 +
 +
 +
==Vad är att programmera?==
 +
 +
Programmering är ett hantverk, där programmeraren är i en ständig lärandeprocess.
 +
 +
När man lär sig programmera är det främst tre olika saker man lär sig:
 +
* Man lär sig ett programmeringsspråk och därigenom mer om hur datorer fungerar.
 +
* Man lär sig ord för att beskriva program så att man kan tala med andra programmerare.
 +
* Man lär sig problemlösning samt att dela upp problem i lagom stora bitar.
 +
 +
Det första känns ganska naturligt för de flesta att man ska lära sig (även om det kan vara svårt att lära sig programspråket), men det andra är något som många missar att det ingår: man kan inte diskutera program utan att lära sig språket om programmering.
 +
 +
Programmering är ofta en social aktivitet (parprogrammering, stora utvecklingsteam, open source-utveckling, etc.) där det är viktigt att kunna tala med de som är i samma projekt och även med beställarna som ofta har endast en vag uppfattning om de möjligheter som finns. Även om man inte arbetar som programmerare så är det bra att kunna tala språket för att kunna kommunicera med programmerare för att på ett rätt och riktigt sätt kunna beställa olika IT-lösningar.
 +
 +
Att lära sig grunderna i programmering ger även en uppfattning om vilka möjligheter och begränsningar som finns i tekniken för att kunna sätta rimliga kravspecifikationer på nya system.
 +
==Vad är en dator?==
==Vad är en dator?==
-
En dator i dagligt tal består väsentligen av ett tangentbord,
+
När man i vardagligt tal pratar om en dator så avses oftast en persondator, d.v.s. en dator avsedd för en mänsklig användare och som är antingen stationär eller bärbar. Den består väsentligen av ett tangentbord, en mus och en skärm som ibland sitter i samma låda som själva datorn. I mer tekniska sammanhang menar man ibland lådan med datorn och ibland endast processorn som sitter i lådan.
-
en mus och en skärm som ibland sitter i samma låda som själva
+
 
-
datorn. I tekniska sammanhang menar man ibland lådan med datorn
+
<table>
-
och ibland endast processorn som sitter i lådan.
+
<tr><td>
 +
[[Bild:797711.jpg]]
 +
</td></tr>
 +
<tr><td>
 +
''Minneskort med minnen (RAM) i svart''
 +
</td></tr>
 +
</table>
 +
 
 +
Uppgifter som man brukar se i annonser om datorer är t.ex.
 +
* Datorhastighet som mäts i GHz (GigaHertz), dvs miljarder operationer per sekund
 +
* RAM-storlek som mäts i GB (GigaByte), dvs miljarder byte
 +
 
 +
En bit är den minsta minnesenheten på en dator och innehåller en etta eller en nolla. En byte består av en sekvens av bitar, vanligen åtta, och kan t.ex. lagra ett tal mellan 0 och 255. Bitar grupperas i bytes för att öka effektiviteten i datorns hårdvara.
<table>
<table>
Rad 25: Rad 61:
stängs av).
stängs av).
-
<table>
+
Ibland hör man också benämningen ”data”. I IT-sammanhang betyder data endast information. Personer som använder data (eller ännu värre: ”datan”) för att referera till själva datorn upplevs ofta som mindre kunniga (se t ex Maria Bloms film Masjävlar) av de som skiljer på datorer och informationen som datorerna behandlar. De kunniga kan också använda uttryck som ”datan” och ”min data”, men då som slanguttryck. Tänk på det som att en dator hanterar data.
-
<tr><td>
+
-
[[Bild:797711.jpg]]
+
-
</td></tr>
+
-
<tr><td>
+
-
''Minneskort med minnen (RAM) i svart''
+
-
</td></tr>
+
-
</table>
+
-
 
+
-
Uppgifter som man brukar se i annonser om datorer är t ex
+
-
processorhastighet mätt i MHz (MegaHertz), dvs miljoner
+
-
cykler per sekund eller till och med GHz (GigaHertz),
+
-
dvs miljarder cykler per sekund. Betyder detta att en 2GHz
+
-
CPU är dubbelt så snabb som en 1MHz CPU? Inte nödvändigtvis.
+
-
Det beror också på hur mycket arbete varje CPU utför per
+
-
cykel.
+
-
 
+
-
Datorns prestanda är också i högsta grad beroende av minnets
+
-
storlek och hastighet. RAM-storlek som mäts i MB (MegaByte),
+
-
dvs miljoner byte. En byte består av vanligen åtta bitar och
+
-
kan t ex lagra ett tal mellan 0 och 255. En bit är den minsta
+
-
minnesenheten på en dator och innehåller en etta eller en
+
-
nolla. Skivminnet mäts också i byte och är något hundratal
+
-
gånger större än RAM-minnet.
+
-
 
+
-
Ibland hör man benämningen "data". I IT-sammanhang betyder
+
-
data endast information. Personer som använder data (eller
+
-
ännu värre: "datan") för att referera till själva datorn
+
-
upplevs ofta som mindre kunniga (se t ex Maria Bloms film
+
-
Masjävlar) av de som skiljer på datorer och informationen
+
-
som datorerna behandlar.
+
Om du glömmer bort vad ett visst ord betyder kan du slå upp det
Om du glömmer bort vad ett visst ord betyder kan du slå upp det
i vår [[ordlista]] över pythontermer.
i vår [[ordlista]] över pythontermer.
- 
- 
-
<em>På många ställen i den här kursen finns det testfrågor
 
-
som du kan använda för att kolla om du har förstått.
 
-
Prova först att lösa uppgifterna på egen hand.
 
-
Det går också utmärkt att diskutera frågorna på kursens forum.
 
-
Här är en första uppmjukningsfråga.</em>
 
- 
-
'''Vad är en dator?'''
 
- 
-
# Detsamma som en processor med minne.
 
-
# Detsamma som en processor, skärm, dator, tangentbord och mus.
 
-
# Detsamma som en data.
 
- 
-
'''Svar:''' -><span style="color:white">2. Detsamma som en processor, skärm, dator, tangentbord och mus.</span><-
 
- 
-
<em>Lösningen till uppgiften är skriven med osynligt bläck på föregående rad. Om du vill titta på svaret så håller du ned vänster musknapp och markerar den osynliga texten som finns mellan tecknen -> och <-.</em>
 
- 
==Vad är ett program?==
==Vad är ett program?==
-
Ett (dator-) program är en uppsättning instruktioner som styr
+
Ett (dator)program är en uppsättning instruktioner som styr vad datorn ska göra. Vanligen finns det indata (t.ex. knapp- eller mustryckningar) som behandlas av datorn enligt instruktionerna i programmet vilket resulterar i utdata (text, diagram, bilder) på skärmen.
-
vad datorn ska göra. Vanligen finns det indata (t ex knapp-
+
-
eller mustryckningar) som behandlas av datorn enligt
+
-
instruktionerna i programmet vilket resulterar i utdata
+
-
(t ex text, diagram, bilder) på skärmen.
+
[[Bild:791439.jpg]]<br/>
[[Bild:791439.jpg]]<br/>
Rad 100: Rad 84:
variabler, instruktionerna kallas ofta för satser. Satserna är
variabler, instruktionerna kallas ofta för satser. Satserna är
det som avgör hur variablerna manipuleras (dvs ändrar värde).
det som avgör hur variablerna manipuleras (dvs ändrar värde).
-
 
- 
-
'''Vad är ett datorprogram? (Det kan finnas flera riktiga svar.)'''
 
- 
-
# Något som styr en dator.
 
-
# Detsamma som en processor, skärm, tangentbord och mus.
 
-
# Något som styr hu en dator manipulerar indata för att presentera utdata.
 
-
# En samling obegripliga ord i godtycklig ordning.
 
-
# En samling av variabler och satser.
 
- 
-
'''Svar:'''<span style="color:white"> 1, 3 och 5 är alla rätt.</span>
 
- 
==Vad är ett programspråk?==
==Vad är ett programspråk?==
-
En dator förstår endast sitt eget datorspråk, maskinkod, som är
+
En dator förstår endast sitt eget datorspråk (maskinkod, binärkod) som är mycket svårförståeligt även för de flesta erfarna programmerare. För att underlätta för alla som programmerar skriver man därför vanligen program i ett programspråk som t.ex. Java, C++ eller som vi ska använda i denna kurs: Python. För att kunna få datorn att förstå och utföra program skrivna i programspråk krävs det att man översätter (kompilerar, tolkar, interpreterar) det till datorns eget språk.
-
mycket svårhanterligt även för de flesta erfarna programmerare.
+
-
För att underlätta för alla som programmerar skriver man därför
+
-
vanligen program i ett programspråk som t ex Java, C++ eller som
+
-
vi ska använda i denna kurs: Python. För att kunna få datorn att
+
-
förstå och utföra program skrivna i Python krävs det att man
+
-
översätter (kompilerar, tolkar, interpreterar) det till datorns
+
-
eget språk.
+
 +
Kod skrivs vanligen i en editor (textredigerare) som t.ex. notepad++, emacs eller Vim. Till skillnad från ordbehandlare (som t.ex. Word) så hanterar en editor text som data, den innehåller inte formaterad text. Den har underlättande egenskaper så som automatisk färgsättning av texten (för att underlätta läsandet), autokomplettering (för att minska skrivandet och stavfel) och parentesmatchning.
-
==Installera Python på din dator==
+
IDE's (Integrated Develop Environment, integrerade utvecklingsmiljöer) innehåller vanligtvis såväl editor som kompilator och avlusare (debugger, används för att hitta fel i program). Några vanliga är Eclipse, Netbeans, Microsoft Visual Studio, Xcode samt IDLE.
-
För att kunna läsa den här kursen måste du installera Python
 
-
på din dator. Python finns tillgängligt för många olika
 
-
operativsystem, bland annat Linux/Unix, Mac OS X och Windows,
 
-
och är enkelt att installera. På webbplatsen [http://www.python.org python.org]
 
-
hittar du all information du behöver för att kunna ladda ner och
 
-
installera den senaste verionsen av Python på din dator.
 
-
Gå till [http://www.python.org python.org] och följ instruktionerna för att
+
==Test 1==
-
installera Python. Om du får problem så kan du, som alltid,
+
-
ställa en fråga i kursens webbforum eller kontakta kursens
+
Börja med att presentera dig genom att skriva ett
-
handledare.
+
inlägg under rubriken Intro i kursens forum. Om du inte har lust
-
 
+
att berätta om dig själv så kan du alltid skriva ett kort inlägg:
-
 
+
<pre>Hej, jag heter Stefan och har skostorlek 41.</pre>
-
==Kom igång med Python och IDLE==
+
Du får gärna ljuga om skostorleken med det är bra om namnet stämmer!
-
 
+
-
Nästa steg är att börja använda Python och IDLE. IDLE är ett
+
-
ett utvecklingsverktyg för Python med vars hjälp man enkelt
+
-
och behändigt kan skriva och testa sina program.
+
-
[http://hkn.eecs.berkeley.edu/~dyoo/python/idle_intro/ One Day of IDLE Toying]
+
-
är en kort och lättläst introduktion som visar hur man använder IDLE
+
-
för att skriva sitt första program.
+
-
Gå dit, läs texten och prova själv på att skriva och köra
+
-
ett Python-program.
+
-
 
+
-
För Python finns det alltså två sätt att skriva program.
+
-
Antingen skriver man programkod direkt i en pythontolk och
+
-
ser resultatet av varje kommando efterhand som man skriver
+
-
in sitt program. Detta fungerar bäst om man vill skriva
+
-
mycket korta program som bara ska användas en gång eller
+
-
om man vill testa hur något fungerar i Python.
+
-
 
+
-
Det andra sättet är att använda ett redigeringsprogram,
+
-
till exempel det som är inbyggt i IDLE, och sedan låta
+
-
pythontolken översätta och köra programmet. Fördelen med
+
-
detta är att det blir enklare att gå tillbaka och ändra
+
-
programmet om det inte blev riktigt rätt eller om man kommer
+
-
på roliga tillägg. När man skriver större program gör man
+
-
alltid på detta sätt.
+
-
 
+
-
Eftersom tolken bara är ett dumt program kräver den att texten
+
-
i programfilen (eller det du skriver i tolken) mycket strikt
+
-
följer bestämda regler. Ett väldigt litet pythonprogram som
+
-
kan kompileras och köras utan fel ser ut så här:
+
-
 
+
-
<div class="codebox"><pre>print "Hej!"</pre></div>
+
-
 
+
-
Om man skriver någonting som kompilatorn inte kan översätta
+
-
kommer den att tala om var det är fel och vägra att översätta
+
-
allt. Lyckas översättningen går programmet att köra. I det
+
-
här fallet kommer texten Hej! att skrivas ut.
+
-
 
+
-
 
+
-
==Tilldelning==
+
-
 
+
-
För att hålla reda på data i ett program används variabler. Alla variabler har ett namn för att kunna skilja dem åt. Du kan jämföra med minnet på en miniräknare. Enklare räknare har bara ett minne och behöver därför inte namnge det. Mer avancerade räknare har flera minnen som namnges med t ex ett nummer. Ett datorprogram kan hålla reda på en stor mängd data. När man programmerar kan man lägga in data som t ex längd vikt och ålder i datorns minne med hjälp av variabler. För att tilldela variablerna värden skriver man i Python t ex:
+
-
 
+
-
<pre>age = 18
+
-
length = 180
+
-
weight = 80</pre>
+
-
 
+
-
I vänsterledet (vänster om =) skriver man namnet på den variabel som ska få ett nytt värde och i högerledet (höger om =) värdet som tilldelas. Likhetstecknet kallas i programmeringssammanhang för tilldelning (eller tom tilldelningsoperator). Man kan också skriva variabler i högerledet:
+
-
 
+
-
<div class="codebox"><pre>my_cousins_age = age</pre></div>
+
-
 
+
-
Då tilldelas <code>my_cousins_age</code> samma värde som <code>age</code> har. Alla variabelnamn i Python måste börja med en (engelsk) bokstav (inte åäö), men efter den kan man blanda bokstäver och siffror.
+
-
 
+
-
Högerledet kan innehålla uträkningar som behöver utföras innan tilldelningen sker:
+
-
 
+
-
<pre>a = 3
+
-
b = a + 15</pre>
+
-
 
+
-
Ovanstående två rader ser till att <code>b</code> får värdet 18.
+
-
 
+
-
Ett bra sätt att förstå vad som händer i ett program är att stegvis går igenom det för hand och skriva upp alla variabelvärden. Varje variabel har endast ett värde åt gången och kommer inte ihåg vad för värde den haft tidigare.
+
-
 
+
-
 
+
-
'''Vad blir värdet på variabeln <code>d</code> efter följande rader?'''
+
-
<pre>a = 12
+
-
b = a
+
-
c = a + b + 3
+
-
d = c - b</pre>
+
-
 
+
-
'''Svar:''' <code>d</code> =<span style="color:white"> 15 </span>
+
-
 
+
-
 
+
-
'''Vad är det för fel på följande kod?'''
+
-
<pre>6606 = svenska_flaggans_dag</pre>
+
-
# 6606 är ett ogiltigt variabelnamn.
+
-
# Det blir fel för att 6606 inte är svenska flaggans dag.
+
-
# Man kan inte tilldela värdet 6606 ett nytt värde.
+
-
 
+
-
'''Svar:'''<span style="color:white"> 1 och 3 är båda korrekta svar.</span>
+
-
 
+
-
 
+
-
==Olika slags värden==
+
-
 
+
-
<p>Det finns olika slags värden man tilldela variabler. Som vi tidigare sett kan man tilldela variabler värden i form av tal, men man kan också tilldela teckenföljder som t ex namn. I datalitteraturen kallas teckenföljderna för strängar (av engelskans string som bland annat betyder sträng och kedja).
+
-
 
+
-
<pre>namn1 = 'Oskar'
+
-
namn2 = "Kajsa"</pre>
+
-
 
+
-
För att skilja på variabelnamn och strängar omsluter man strängar med apostrofer eller citattecken.
+
-
 
+
-
<pre>namn3 = 'Sima'
+
-
namn4 = namn3</pre>
+
-
 
+
-
I exemplet ovan får <code>namn4</code> värdet 'Sima'. Hade man skrivit apostrofer runt <code>namn3</code> hade <code>namn4</code> istället fått värdet 'namn3'.
+
-
 
+
-
 
+
-
'''Vad blir det för värden på a och b efter följande rader?'''
+
-
<pre>djur = 'katt'
+
-
a = djur
+
-
b = 'djur'</pre>
+
-
'''Svar:''' a får värdet <span style="color:white">'katt'</span> och b får värdet <span style="color:white">'djur'</span>.
+
-
 
+
-
 
+
-
==Uppräkning==
+
-
 
+
-
Man kan öka värdet på variabler som tidigare har tilldelats ett värde med hjälp av uppräkningsoperatorn +=. Om variabeln innehåller en siffra räknas värdet upp. Efter följande rader
+
-
 
+
-
<pre>my_age = 19
+
-
my_age += 1</pre>
+
-
 
+
-
får <code">my_age</code> värdet 20. Den första raden ger <code>my_age</code> värdet 19 och den andra raden räknar upp <code>my_age</code> med 1. När du trycker på pil upp eller ned i telefonnummerlistan på din mobil utför den en upp- eller nedräkning på samma sätt som andra raden.</p>
+
-
 
+
-
Man kan åstadkomma samma sak med satserna:
+
-
 
+
-
<pre>my_age = 19
+
-
my_age = my_age + 1</pre>
+
-
 
+
-
Men så många tecken orkar få programmerare att skriva. Anledningen att variabeln heter <code>my_age</code> istället för <code>min_ålder</code> är att åäö inte fungerar i variabelnamn.
+
-
 
+
-
Om variabeln innhåller en sträng läggs den nya strängen till den gamla. Efter satserna:
+
-
 
+
-
<pre>husdjur = "hund "
+
-
husdjur += "och katt"</pre>
+
-
 
+
-
Kommer <code>husdjur</code> att vara "hund och katt"</p>
+
-
 
+
-
 
+
-
'''Vad är värdet på a och s efter följande rader?'''
+
-
<pre>a = 100
+
-
b = 10
+
-
a += b
+
-
s = "svaret är "
+
-
s += "a"</pre>
+
-
# a = 10010, s = "svaret är 10010"
+
-
# a = 110, s = "svaret är a"
+
-
# a = 100, s = "svaret är 100"
+
-
# a = 110, s = "svaret är 110"
+
-
# 1 = 110, s = "svaret är 100"
+
-
 
+
-
'''Svar:'''<span style="color:white"> Det korrekta svaret är 2: a = 110, s = "svaret är a".</span>
+
-
 
+
-
 
+
-
==Utskrifter==
+
-
 
+
-
För att skriva ut värden på skärmen använder man instruktionen '''print'''. Prova följande pythonprogram i IDLE:
+
-
 
+
-
<pre>x = 15
+
-
print x
+
-
print 1001
+
-
print 14</pre>
+
-
 
+
-
Genom att använda ett kommatecken så kan man skriva ut flera saker på samma rad. Exempelvis skriver
+
-
 
+
-
<pre>print "Charles is", 19, "years old"</pre>
+
-
 
+
-
ut "Charles is 19 years old" på samma rad.
+
-
Observera att Python automatiskt lägger till ett blanktecken
+
-
mellan strängarna vid varje kommatecken.
+
-
Precis samma sak skrivs ut på samma sätt av:
+
-
 
+
-
<pre>age = 19
+
-
print "Charles is", age, "years old"</pre>
+
-
 
+
-
Vill man att en senare utskrift (t ex en som görs av en print-sats några rader senare) ska göras på samma rad som den man just skriver ut låter man ett komma stå sist på raden:
+
-
 
+
-
<pre>print "Charles is",
+
-
age = 2006-1987
+
-
print age, "years old"</pre>
+
-
 
+
-
Ovanstående skriver också ut samma sak som tidigare.
+
-
 
+
-
Om man vill kombinera strängar utan att lägga till ett blanktecken så kan man istället
+
-
använda sig av ett vanligt plustecken:
+
-
 
+
-
<pre>print "Charles is",
+
-
age = 2006-1987
+
-
print age + "."</pre>
+
-
 
+
-
Utskriften blir då "Charles is 19.".
+
-
 
+
-
 
+
-
==Kommentarer==
+
-
 
+
-
<pre># Skriv ut Charles ålder
+
-
print "Charles is",
+
-
age = 2006-1987
+
-
print age, "years old"</pre>
+
-
 
+
-
Den första raden i det här programmet, raden som börjar med #-tecknet, är en så kallad kommentar. Raden påverkar inte vad som händer när man kör programmet utan är enbart avsedd som information för den som läser programmet. I Python räknas allt från och med #-tecknet till radslut som en kommentar. Man kan till exempel skriva så här:
+
-
 
+
-
<pre>salary += 1 # Jippi, löneförhöjning!
+
-
</pre>
+
-
 
+
-
Kommentarer kan kanske verka överflödiga men är i själva verket mycket viktiga för att man ska kunna förstå och överblicka sina program.
+
-
 
+
-
 
+
-
'''Vad skrivs ut när man kör följande program?'''
+
-
<pre># Skriv ut Annas telefonnummer
+
-
namn = 'Anna'
+
-
telefon = '06509911122'
+
-
mobil = '07079911322'
+
-
print namn, "har telefon", telefon</pre>
+
-
'''Svar:''' <span style="color:white">Anna har telefon 06509911122</span>
+
-
 
+
-
 
+
-
==Test==
+
Nu är det dags att göra kursens första test.
Nu är det dags att göra kursens första test.
Rad 352: Rad 107:
Testet rättas automatiskt och du har möjlighet att göra
Testet rättas automatiskt och du har möjlighet att göra
om testet flera gånger om du inte lyckas på första försöket.
om testet flera gånger om du inte lyckas på första försöket.
 +
 +
Om det är något som du undrar över i det här avnsnittet eller
 +
i testet så är det fritt fram att fråga och diskutera i kursens forum.
 +
Men undvik att avslöja de rätta svaren på testfrågorna!

Nuvarande version

       Teori          Kom igång med Python          Övningar      


Innehåll

Vad är att programmera?

Programmering är ett hantverk, där programmeraren är i en ständig lärandeprocess.

När man lär sig programmera är det främst tre olika saker man lär sig:

  • Man lär sig ett programmeringsspråk och därigenom mer om hur datorer fungerar.
  • Man lär sig ord för att beskriva program så att man kan tala med andra programmerare.
  • Man lär sig problemlösning samt att dela upp problem i lagom stora bitar.

Det första känns ganska naturligt för de flesta att man ska lära sig (även om det kan vara svårt att lära sig programspråket), men det andra är något som många missar att det ingår: man kan inte diskutera program utan att lära sig språket om programmering.

Programmering är ofta en social aktivitet (parprogrammering, stora utvecklingsteam, open source-utveckling, etc.) där det är viktigt att kunna tala med de som är i samma projekt och även med beställarna som ofta har endast en vag uppfattning om de möjligheter som finns. Även om man inte arbetar som programmerare så är det bra att kunna tala språket för att kunna kommunicera med programmerare för att på ett rätt och riktigt sätt kunna beställa olika IT-lösningar.

Att lära sig grunderna i programmering ger även en uppfattning om vilka möjligheter och begränsningar som finns i tekniken för att kunna sätta rimliga kravspecifikationer på nya system.

Vad är en dator?

När man i vardagligt tal pratar om en dator så avses oftast en persondator, d.v.s. en dator avsedd för en mänsklig användare och som är antingen stationär eller bärbar. Den består väsentligen av ett tangentbord, en mus och en skärm som ibland sitter i samma låda som själva datorn. I mer tekniska sammanhang menar man ibland lådan med datorn och ibland endast processorn som sitter i lådan.

Bild:797711.jpg

Minneskort med minnen (RAM) i svart

Uppgifter som man brukar se i annonser om datorer är t.ex.

  • Datorhastighet som mäts i GHz (GigaHertz), dvs miljarder operationer per sekund
  • RAM-storlek som mäts i GB (GigaByte), dvs miljarder byte

En bit är den minsta minnesenheten på en dator och innehåller en etta eller en nolla. En byte består av en sekvens av bitar, vanligen åtta, och kan t.ex. lagra ett tal mellan 0 och 255. Bitar grupperas i bytes för att öka effektiviteten i datorns hårdvara.

Bild:797710.jpg

Löstagen processor (i svart) med sex rader med kontakter runt om.

Processorn sitter fast på ett kretskort, ofta kallat moderkortet och är kopplat till flera olika minnen. Viktigaste minnena är registren i processorn, där alla beräkningar och tolkningar (t ex om ett tal är större än ett annat) sker, RAM-minnet (Random Access Memory) där program ligger när de körs, och skivminnet (ofta kallat hårddisk) där program och dokument lagras för att vara kvar även när datorn har stängts av (till skillnad från RAM-minnet som töms varje gång strömmen stängs av).

Ibland hör man också benämningen ”data”. I IT-sammanhang betyder data endast information. Personer som använder data (eller ännu värre: ”datan”) för att referera till själva datorn upplevs ofta som mindre kunniga (se t ex Maria Bloms film Masjävlar) av de som skiljer på datorer och informationen som datorerna behandlar. De kunniga kan också använda uttryck som ”datan” och ”min data”, men då som slanguttryck. Tänk på det som att en dator hanterar data.

Om du glömmer bort vad ett visst ord betyder kan du slå upp det i vår ordlista över pythontermer.

Vad är ett program?

Ett (dator)program är en uppsättning instruktioner som styr vad datorn ska göra. Vanligen finns det indata (t.ex. knapp- eller mustryckningar) som behandlas av datorn enligt instruktionerna i programmet vilket resulterar i utdata (text, diagram, bilder) på skärmen.

Bild:791439.jpg
Bild:791440.jpg

En analogi är stickning där samma indata (garn) med ett program kan bli till utdata i form av ett par sockor och med ett annat program till en tröja.

Bild:791441.jpg
Bild:791442.jpg

Precis som själva datorn består ett datorprogram väsentligen av två saker: minne och instruktioner. Minnet kallas för variabler, instruktionerna kallas ofta för satser. Satserna är det som avgör hur variablerna manipuleras (dvs ändrar värde).

Vad är ett programspråk?

En dator förstår endast sitt eget datorspråk (maskinkod, binärkod) som är mycket svårförståeligt även för de flesta erfarna programmerare. För att underlätta för alla som programmerar skriver man därför vanligen program i ett programspråk som t.ex. Java, C++ eller som vi ska använda i denna kurs: Python. För att kunna få datorn att förstå och utföra program skrivna i programspråk krävs det att man översätter (kompilerar, tolkar, interpreterar) det till datorns eget språk.

Kod skrivs vanligen i en editor (textredigerare) som t.ex. notepad++, emacs eller Vim. Till skillnad från ordbehandlare (som t.ex. Word) så hanterar en editor text som data, den innehåller inte formaterad text. Den har underlättande egenskaper så som automatisk färgsättning av texten (för att underlätta läsandet), autokomplettering (för att minska skrivandet och stavfel) och parentesmatchning.

IDE's (Integrated Develop Environment, integrerade utvecklingsmiljöer) innehåller vanligtvis såväl editor som kompilator och avlusare (debugger, används för att hitta fel i program). Några vanliga är Eclipse, Netbeans, Microsoft Visual Studio, Xcode samt IDLE.


Test 1

Börja med att presentera dig genom att skriva ett inlägg under rubriken Intro i kursens forum. Om du inte har lust att berätta om dig själv så kan du alltid skriva ett kort inlägg:

Hej, jag heter Stefan och har skostorlek 41.

Du får gärna ljuga om skostorleken med det är bra om namnet stämmer!

Nu är det dags att göra kursens första test. Under rubriken Examination på kursens förstasida hittar du samtliga test och inlämningsuppgifter. Testet rättas automatiskt och du har möjlighet att göra om testet flera gånger om du inte lyckas på första försöket.

Om det är något som du undrar över i det här avnsnittet eller i testet så är det fritt fram att fråga och diskutera i kursens forum. Men undvik att avslöja de rätta svaren på testfrågorna!