2.2 Elementär vektoralgebra

FörberedandeFysik

(Skillnad mellan versioner)
Hoppa till: navigering, sök
Nuvarande version (5 mars 2018 kl. 09.25) (redigera) (ogör)
 
(79 mellanliggande versioner visas inte.)
Rad 8: Rad 8:
|}
|}
<div class="inforuta" style="width: 580px">
<div class="inforuta" style="width: 580px">
- 
==Mål och innehåll==
==Mål och innehåll==
-
 
- 
====Innehåll====
====Innehåll====
-
* Vektorbegreppet
+
:* Vektorbegreppet
-
* Resultant och komposant
+
:* Resultant och komposant
-
* Längd av vektor och enhetsvektor
+
:* Längd av vektor och enhetsvektor
-
* Komponenter
+
:* Komponenter
-
* Nollvektorn
+
:* Nollvektorn
====Läromål====
====Läromål====
Rad 24: Rad 21:
Efter detta avsnitt ska du ha lärt dig att:
Efter detta avsnitt ska du ha lärt dig att:
-
* Definiera begreppen vektor och skalär, belopp (längd) av vektor, resultant, komposant och komponent, enhetsvektor, nollvektorn och basvektor.
+
:* Definiera begreppen vektor och skalär, belopp (längd) av vektor, resultant, komposant och komponent, enhetsvektor, nollvektorn och basvektor.
-
* Skilja mellan komposant och komponent.
+
:* Skilja mellan komposant och komponent.
-
* Skilja mellan enhetsvektor och basvektor.
+
:* Skilja mellan enhetsvektor och basvektor.
-
* Beskriva skillnader och likheter mellan komposant, enhetsvektor och basvektor.
+
:* Beskriva skillnader och likheter mellan komposant, enhetsvektor och basvektor.
-
* Förklara varför man använder sig av vektorer i fysiken och vad som händer om man försöker lösa uppgifter utan att använda vektorer.
+
:* Förklara varför man använder sig av vektorer i fysiken och vad som händer om man försöker lösa uppgifter utan att använda vektorer.
-
* Ställa upp och räkna ut addition av vektorer och multiplikation av vektor med ett reellt tal.
+
:* Ställa upp och räkna ut addition av vektorer och multiplikation av vektor med ett reellt tal.
-
* Ställa upp och räkna ut belopp av vektor, enhetsvektor och resultant.
+
:* Ställa upp och räkna ut belopp av vektor, enhetsvektor och resultant.
</div>
</div>
 +
 +
FÖRFATTARE: Göran Karlsson, KTH Mekanik
 +
=Vektorbegreppet=
=Vektorbegreppet=
Rad 67: Rad 67:
Omvänt kan en kraft uppdelas i komposanter. En speciellt användbar uppdelning får man om man använder <i>rätvinkliga komposanter</i>: I fortsättningen behandlar vi enbart vektorer i xy-planet dvs i två dimensioner. Men det är naturligt att utveckla vektorbegreppet till rummet dvs tre dimensioner och även till ännu högre dimensioner. Vi kommer att använda oss av den tredje dimensionen i samband med moment (se avsnitt 2.4).
Omvänt kan en kraft uppdelas i komposanter. En speciellt användbar uppdelning får man om man använder <i>rätvinkliga komposanter</i>: I fortsättningen behandlar vi enbart vektorer i xy-planet dvs i två dimensioner. Men det är naturligt att utveckla vektorbegreppet till rummet dvs tre dimensioner och även till ännu högre dimensioner. Vi kommer att använda oss av den tredje dimensionen i samband med moment (se avsnitt 2.4).
 +
[[Bild:skalar.jpg|center]]
[[Bild:skalar.jpg|center]]
-
a=ax+ayb=bx+byc=cx+cy=a+b=(ax+bx)+(ay+by)
 
 +
<math>
 +
\mbox{${\bf a} = {\bf a}_x + {\bf a}_y \qquad
 +
{\bf b} = {\bf b}_x + {\bf b}_y \qquad
 +
{\bf c} = {\bf c}_x + {\bf c}_y =
 +
{\bf a} + {\bf b} =
 +
({\bf a}_x + {\bf b}_x) +
 +
({\bf a}_y + {\bf b}_y)$
 +
}
 +
</math>
-
Längd av vektor och enhetsvektor
 
-
Vi inför nu längden (även kallad beloppet) a av vektorn a som a=jaj .
+
=Längd av vektor och enhetsvektor=
-
Inför nu också enhetsvektorerna ex och ey som har egenskapen att deras längd är 1 och att de är parallella med x- resp. y-axeln:
+
Vi inför nu <i>längden</i> (även kallad <i>beloppet</i>) <math>\mbox{$a$}</math> av vektorn <math>{\bf a}</math> som <math>\mbox{$a = |\,{\bf a}\,|$}</math>.
-
jexj=1jeyj=1
+
Inför nu också ''enhetsvektorerna'' <math>
 +
\mbox{${\bf e}_x$}</math> och <math>\mbox{${\bf e}_y$}</math> som har egenskapen att deras längd är 1 och att de är parallella med x- resp. y-axeln:
 +
<math>\mbox{$|\,{\bf e}_x\,| = 1$} \qquad\qquad \mbox{$|\,{\bf e}_y\,| = 1$}</math>
-
Komponenter
 
-
Samtidigt inför vi komponenten ax av vektorn a som den rätvinkliga projektionen av vektorn a på x-axeln dvs:
+
=Komponenter=
-
ax=acosË
+
-
På motsvarande sätt införs komponenten ay av vektorn a som den rätvinkliga projektionen av a på y-axeln dvs:
+
Samtidigt inför vi ''komponenten'' <math>\mbox{$a_x$}</math> av vektorn <math>{\bf a}</math> som den rätvinkliga projektionen av vektorn <math>{\bf a}</math> på x-axeln dvs:
-
ay=asinË
+
 
 +
<math>\mbox{$a_x = a \cos \alpha$}</math>
 +
 
 +
 
 +
På motsvarande sätt införs ''komponenten'' <math>\mbox{$a_y$}</math> av vektorn <math>{\bf a}</math> som den rätvinkliga projektionen av <math>{\bf a}</math> på y-axeln dvs:
 +
<math>\mbox{$a_y = a \sin \alpha$}</math>
 +
 
 +
 
 +
Den rätvinkliga projektionen på en axel framgår av figuren ovan, när man drar en linje vinkelrät mot axeln till vektorns spets. Om fotpunkten inte går genom origo, drar man på samma sätt en linje vinklerät mot axeln genom vektorns fotpunkt. Avståndet på axeln mellan de två dragna linjerna (eller mellan origo och den dragna linjen) är då vektorns projektion på axeln.
-
Den rätvinliga projektionen på en axel framgår av figuren ovan, när man drar en linje vinkelrät mot axeln till vektorns spets. Om fotpunkten inte går genom origo, drar man på samma sätt en linje vinklerät mot axeln genom vektorns fotpunkt. Avståndet på axeln mellan de två dragna linjerna (eller mellan origo och den dragna linjen) är då vektorns projektion på axeln.
 
Observera att följande gäller:
Observera att följande gäller:
-
Ë=0: 0<Ë<: Ë=: <Ë<Ù: Ë=Ù: Ù<Ë<23Ù: Ë=23Ù: 23Ù<Ë<2Ù: Ë=2Ù=0 sinË=0 sinË>0 sinË=1 sinË>0 sinË=0 sinË<0 sinË=À1 sinË<0 cosË=1 cosË>0 cosË=0 cosË<1 cosË=À1 cosË<1 cosË=0 cosË>1
+
<math>\begin{array}{lll}
 +
\mbox{$\alpha=0$:}\qquad & \mbox{$\sin\alpha=0$}\qquad & \mbox{$\cos\alpha=1$} \\
 +
\mbox{$0<\alpha<\frac{\pi}{2}$:}\qquad & \mbox{$\sin\alpha>0$}\qquad & \mbox{$\cos\alpha>0$} \\
 +
\mbox{$\alpha=\frac{\pi}{2}$:}\qquad & \mbox{$\sin\alpha=1$}\qquad & \mbox{$\cos\alpha=0$} \\
 +
\mbox{$\frac{\pi}{2}<\alpha<\pi$:}\qquad & \mbox{$\sin\alpha>0$}\qquad & \mbox{$\cos\alpha<0$} \\
 +
\mbox{$\alpha=\pi$:}\qquad & \mbox{$\sin\alpha=0$}\qquad & \mbox{$\cos\alpha=-1$} \\
 +
\mbox{$\pi<\alpha<\frac{3\pi}{2}$:}\qquad & \mbox{$\sin\alpha<0$}\qquad & \mbox{$\cos\alpha<0$} \\
 +
\mbox{$\alpha=\frac{3\pi}{2}$:}\qquad & \mbox{$\sin\alpha=-1$}\qquad & \mbox{$\cos\alpha=0$} \\
 +
\mbox{$\frac{3\pi}{2}<\alpha<2\pi$:}\qquad & \mbox{$\sin\alpha<0$}\qquad & \mbox{$\cos\alpha>0$} \\
 +
\mbox{$\alpha=2\pi=0$}
 +
\end{array}</math>
 +
[[Bild:grafvektor.jpg|center]]
-
Vi ser då att
 
-
ax=axex=acosËex
 
-
ay=ayey=asinËey
 
-
Komposanten ax kan således uttryckas med hjälp av komponenten ax . Motsvarande gäller för komposanten ay .
+
Vi ser då att<br\>
 +
<math>\mbox{${\bf a}_x = a_x {\bf e}_x = a \cos \alpha\,\,{\bf e}_x $}</math>
-
När enhetsvektorn ex används för att bilda en komposant brukar kallas basvektor. Motsvarande gäller för basvektorn ey .
+
<math>\mbox{${\bf a}_y = a_y {\bf e}_y\,= a \sin \alpha\,\,{\bf e}_y $}</math>
 +
Komposanten <math>\mbox{${\bf a}_x$}</math> kan således uttryckas med hjälp av komponenten <math>\mbox{$a_x$}</math>. Motsvarande gäller för komposanten <math>\mbox{${\bf a}_y$}</math>.
-
Vi kan alltså skriva vektorn a med hjälp av basvektorerna ex och ey :
 
-
a=ax+ay=axex+ayey=acosËex+asinËey
+
När enhetsvektorn <math>\mbox{${\bf e}_x$}</math> används för att bilda en komposant brukar kallas ''basvektor''. Motsvarande gäller för basvektorn <math>\mbox{${\bf e}_y$}</math>.
-
Om vi alltid räknar vinkeln positiv moturs från x-axeln hamnar den i vårt fall för vektorn b så att sinus för vinkeln blir < 0 medan cosinus för vinkeln > 0.
 
-
b=bx+by=bxex+byey=bcosÌex+bsinÌey
+
[[Bild:grafvektor2.jpg|center]]
 +
 
 +
 
 +
Vi kan alltså skriva vektorn <math>{\bf a}</math> med hjälp av basvektorerna <math>
 +
\mbox{${\bf e}_x$}</math> och <math>\mbox{${\bf e}_y$}</math>:
 +
 
 +
<math>\mbox{${\bf a} = {\bf a}_x + {\bf a}_y = a_x {\bf e}_x + a_y {\bf e}_y = a \cos \alpha\,\,{\bf e}_x + a \sin \alpha\,\,{\bf e}_y$}</math>
 +
 
 +
 
 +
Om vi alltid räknar vinkeln positiv moturs från x-axeln hamnar den i vårt fall även för vektorn <math>{\bf b}</math> så att sinus för vinkeln blir > 0 och cosinus för vinkeln > 0.
 +
 
 +
<math>\mbox{${\bf b} = {\bf b}_x + {\bf b}_y = b_x {\bf e}_x + b_y {\bf e}_y = b \cos \beta\,\,{\bf e}_x + b \sin\beta\,\,{\bf e}_y$}</math>
 +
 
Således får vi
Således får vi
-
c=cx+cy=cxex+cyey=ccosÍex+csinÍey=
+
<math>\mbox{${\bf c} = {\bf c}_x + {\bf c}_y = c_x {\bf e}_x + c_y {\bf e}_y = c \cos\gamma\,\,{\bf e}_x + c \sin\gamma\,\,{\bf e}_y = $}</math>
-
=axex+ayey+bxex+byey=axex+bxex+ayey+byey=
+
 
-
=(ax+bx)ex+(ay+by)ey=(acosË+bcosÌ)ex+(asinË+bsinÌ)ey
+
<math>\mbox{$= a_x {\bf e}_x + a_y {\bf e}_y + b_x {\bf e}_x + b_y {\bf e}_y = a_x {\bf e}_x + b_x {\bf e}_x + a_y {\bf e}_y + b_y {\bf e}_y = $}</math>
 +
 
 +
<math>\mbox{$= (a_x + b_x)\,{\bf e}_x + (a_y + b_y)\,{\bf e}_y = (a \cos\alpha + b \cos\beta)\,{\bf e}_x + (a \sin\alpha + b \sin\beta)\,{\bf e}_y$}</math>
 +
 
Således är
Således är
-
c=cx+cy=(ax+bx)+(ay+by)
+
<math>\mbox{${\bf c} = {\bf c}_x + {\bf c}_y = ({\bf a}_x + {\bf b}_x) + ({\bf a}_y + {\bf b}_y) $}
 +
</math>
 +
 
 +
<math>\begin{array}{rlrl}
 +
\mbox{${\bf c}_x $} & \mbox{$=\quad{\bf a}_x + {\bf b}_x $} & \mbox{${\bf c}_y $} & \mbox{$=\quad{\bf a}_y + {\bf b}_y $} \\
 +
\mbox{$ c \cos\gamma $} & \mbox{$=\quad a \cos\alpha + b \cos\beta $}\qquad\qquad & \mbox{$c \sin\gamma $} & \mbox{$=\quad a \sin\alpha + b \sin\beta $}
 +
\end{array}</math>
 +
 
 +
I stället för att skriva ut '''a''' med basvektorerna <math>\mbox{${\bf a} = a_x{\bf e}_x + a_y{\bf e}_y$}</math> eller <math>\mbox{${\bf a} = a \cos \alpha\,\,{\bf e}_x + a \sin\alpha\,\,{\bf e}_y$}</math> så skriver man kortare <math>\mbox{${\bf a} = (a_x,\,a_y)$}</math> eller <math>\mbox{${\bf a} = (a \cos\alpha,\,a \sin\alpha)$}</math> med kommatecken mellan komponenterna.
-
cx ccosÍ =ax+bx =acosË+bcosÌ cy csinÍ =ay+by =asinË+bsinÌ
 
-
I stället för att skriva ut a med basvektorerna a=axex+ayey eller a=acosËex+asinËey så skriver man kortare a=(ax;ay) eller a=(acosË;asinË) med kommatecken mellan komponenterna.
+
Vid heltal har man inga problem med denna notation: <math>\mbox{${\bf a} = (5,\,7)\,m/s^2 $}</math> men vid decimaltal byter man ut kommatecknet mot semikolon: <math>\mbox{${\bf a} = (4,2;\,3,8)\, m/s^2 $}</math>
-
Vid heltal har man inga problem med denna notation: a=(5;7)m=s2 men vid decimaltal byter man ut kommatecknet mot semikolon: a=(4;2;3;8)m=s2
 
-
Nollvektorn
+
=Nollvektorn=
-
Nollvektorn 0=(0;0) har längden 0. Den är den enda vektor som saknar riktning.
+
Nollvektorn <math>\mbox{${\bf 0} = (0, 0) $}</math> har längden 0. Den är den enda vektor som saknar riktning.
Rad 142: Rad 186:
====Lästips====
====Lästips====
-
Läs först i HEUREKA! Fysik kurs A kap 3:1–3:2 Krafter sid 70–72 samt kap 11:1-11:3 Krafter åt alla håll sid 278–286.
+
:'''Läs först''' i ''HEUREKA! Fysik kurs 1'' kap 2:1–2:2 Krafter i vardagen sid 19–25 samt kap 11:1-11:3 Kraft och rörelse sid 245–253.
====Länktips====
====Länktips====
-
Läs här mer om vektorer på nätet.
+
:[http://www.physicsclassroom.com/class/vectors/ Läs här mer om vektorer på nätet.]
-
Här kan du läsa om sambandet mellan vektorer och geometri.
 
</div>
</div>

Nuvarande version


       Teori          Övningar      

Mål och innehåll

Innehåll

  • Vektorbegreppet
  • Resultant och komposant
  • Längd av vektor och enhetsvektor
  • Komponenter
  • Nollvektorn

Läromål

Efter detta avsnitt ska du ha lärt dig att:

  • Definiera begreppen vektor och skalär, belopp (längd) av vektor, resultant, komposant och komponent, enhetsvektor, nollvektorn och basvektor.
  • Skilja mellan komposant och komponent.
  • Skilja mellan enhetsvektor och basvektor.
  • Beskriva skillnader och likheter mellan komposant, enhetsvektor och basvektor.
  • Förklara varför man använder sig av vektorer i fysiken och vad som händer om man försöker lösa uppgifter utan att använda vektorer.
  • Ställa upp och räkna ut addition av vektorer och multiplikation av vektor med ett reellt tal.
  • Ställa upp och räkna ut belopp av vektor, enhetsvektor och resultant.

FÖRFATTARE: Göran Karlsson, KTH Mekanik


Vektorbegreppet

I fysiken använder man sig av samband (formler) mellan fysikaliska storheter.


En storhet är en egenskap som kan mätas eller beräknas.


Vissa storheter har enbart storlek; en sådan storhet kallas skalär. Andra storheter har både storlek och riktning; en sådan storhet kallas vektor.


Vektorer kan betecknas på några olika sätt; med fet symbol: a, med pil över: \displaystyle \vec{a}, med streck över: \displaystyle \bar{a} eller med streck under: \displaystyle \underline{a}. I fortsättningen använder vi fet symbol: a.


Storheter som inte har vektoregenskap anges med kursiv stil: a eller \displaystyle {a} (det finns ju faktiskt två olika sätt att skriva a eller \displaystyle {a}, liksom det beroende på typsnitt finns två sätt att skriva g).


En vektor kan multipliceras med ett reellt tal, varvid den blir lika många gånger större (eller mindre om talet är mindre än 1). Multiplikation med ett negativt tal vänder om vektorns riktning:


Resultant och komposant

Krafter som verkar i samma punkt kan sammansättas till en resultant. En kraft som ligger till grund för en sådan sammansättning kallas komposant:


Ovan är således a och b komposanter samt c = a + b resultant.

Omvänt kan en kraft uppdelas i komposanter. En speciellt användbar uppdelning får man om man använder rätvinkliga komposanter: I fortsättningen behandlar vi enbart vektorer i xy-planet dvs i två dimensioner. Men det är naturligt att utveckla vektorbegreppet till rummet dvs tre dimensioner och även till ännu högre dimensioner. Vi kommer att använda oss av den tredje dimensionen i samband med moment (se avsnitt 2.4).



\displaystyle \mbox{${\bf a} = {\bf a}_x + {\bf a}_y \qquad {\bf b} = {\bf b}_x + {\bf b}_y \qquad {\bf c} = {\bf c}_x + {\bf c}_y = {\bf a} + {\bf b} = ({\bf a}_x + {\bf b}_x) + ({\bf a}_y + {\bf b}_y)$ }


Längd av vektor och enhetsvektor

Vi inför nu längden (även kallad beloppet) \displaystyle \mbox{$a$} av vektorn \displaystyle {\bf a} som \displaystyle \mbox{$a = |\,{\bf a}\,|$}.

Inför nu också enhetsvektorerna \displaystyle \mbox{${\bf e}_x$} och \displaystyle \mbox{${\bf e}_y$} som har egenskapen att deras längd är 1 och att de är parallella med x- resp. y-axeln:

\displaystyle \mbox{$|\,{\bf e}_x\,| = 1$} \qquad\qquad \mbox{$|\,{\bf e}_y\,| = 1$}


Komponenter

Samtidigt inför vi komponenten \displaystyle \mbox{$a_x$} av vektorn \displaystyle {\bf a} som den rätvinkliga projektionen av vektorn \displaystyle {\bf a} på x-axeln dvs:

\displaystyle \mbox{$a_x = a \cos \alpha$}


På motsvarande sätt införs komponenten \displaystyle \mbox{$a_y$} av vektorn \displaystyle {\bf a} som den rätvinkliga projektionen av \displaystyle {\bf a} på y-axeln dvs: \displaystyle \mbox{$a_y = a \sin \alpha$}


Den rätvinkliga projektionen på en axel framgår av figuren ovan, när man drar en linje vinkelrät mot axeln till vektorns spets. Om fotpunkten inte går genom origo, drar man på samma sätt en linje vinklerät mot axeln genom vektorns fotpunkt. Avståndet på axeln mellan de två dragna linjerna (eller mellan origo och den dragna linjen) är då vektorns projektion på axeln.


Observera att följande gäller:

\displaystyle \begin{array}{lll} \mbox{$\alpha=0$:}\qquad & \mbox{$\sin\alpha=0$}\qquad & \mbox{$\cos\alpha=1$} \\ \mbox{$0<\alpha<\frac{\pi}{2}$:}\qquad & \mbox{$\sin\alpha>0$}\qquad & \mbox{$\cos\alpha>0$} \\ \mbox{$\alpha=\frac{\pi}{2}$:}\qquad & \mbox{$\sin\alpha=1$}\qquad & \mbox{$\cos\alpha=0$} \\ \mbox{$\frac{\pi}{2}<\alpha<\pi$:}\qquad & \mbox{$\sin\alpha>0$}\qquad & \mbox{$\cos\alpha<0$} \\ \mbox{$\alpha=\pi$:}\qquad & \mbox{$\sin\alpha=0$}\qquad & \mbox{$\cos\alpha=-1$} \\ \mbox{$\pi<\alpha<\frac{3\pi}{2}$:}\qquad & \mbox{$\sin\alpha<0$}\qquad & \mbox{$\cos\alpha<0$} \\ \mbox{$\alpha=\frac{3\pi}{2}$:}\qquad & \mbox{$\sin\alpha=-1$}\qquad & \mbox{$\cos\alpha=0$} \\ \mbox{$\frac{3\pi}{2}<\alpha<2\pi$:}\qquad & \mbox{$\sin\alpha<0$}\qquad & \mbox{$\cos\alpha>0$} \\ \mbox{$\alpha=2\pi=0$} \end{array}



Vi ser då att
\displaystyle \mbox{${\bf a}_x = a_x {\bf e}_x = a \cos \alpha\,\,{\bf e}_x $}

\displaystyle \mbox{${\bf a}_y = a_y {\bf e}_y\,= a \sin \alpha\,\,{\bf e}_y $}


Komposanten \displaystyle \mbox{${\bf a}_x$} kan således uttryckas med hjälp av komponenten \displaystyle \mbox{$a_x$}. Motsvarande gäller för komposanten \displaystyle \mbox{${\bf a}_y$}.


När enhetsvektorn \displaystyle \mbox{${\bf e}_x$} används för att bilda en komposant brukar kallas basvektor. Motsvarande gäller för basvektorn \displaystyle \mbox{${\bf e}_y$}.



Vi kan alltså skriva vektorn \displaystyle {\bf a} med hjälp av basvektorerna \displaystyle \mbox{${\bf e}_x$} och \displaystyle \mbox{${\bf e}_y$}:

\displaystyle \mbox{${\bf a} = {\bf a}_x + {\bf a}_y = a_x {\bf e}_x + a_y {\bf e}_y = a \cos \alpha\,\,{\bf e}_x + a \sin \alpha\,\,{\bf e}_y$}


Om vi alltid räknar vinkeln positiv moturs från x-axeln hamnar den i vårt fall även för vektorn \displaystyle {\bf b} så att sinus för vinkeln blir > 0 och cosinus för vinkeln > 0.

\displaystyle \mbox{${\bf b} = {\bf b}_x + {\bf b}_y = b_x {\bf e}_x + b_y {\bf e}_y = b \cos \beta\,\,{\bf e}_x + b \sin\beta\,\,{\bf e}_y$}


Således får vi

\displaystyle \mbox{${\bf c} = {\bf c}_x + {\bf c}_y = c_x {\bf e}_x + c_y {\bf e}_y = c \cos\gamma\,\,{\bf e}_x + c \sin\gamma\,\,{\bf e}_y = $}

\displaystyle \mbox{$= a_x {\bf e}_x + a_y {\bf e}_y + b_x {\bf e}_x + b_y {\bf e}_y = a_x {\bf e}_x + b_x {\bf e}_x + a_y {\bf e}_y + b_y {\bf e}_y = $}

\displaystyle \mbox{$= (a_x + b_x)\,{\bf e}_x + (a_y + b_y)\,{\bf e}_y = (a \cos\alpha + b \cos\beta)\,{\bf e}_x + (a \sin\alpha + b \sin\beta)\,{\bf e}_y$}


Således är

\displaystyle \mbox{${\bf c} = {\bf c}_x + {\bf c}_y = ({\bf a}_x + {\bf b}_x) + ({\bf a}_y + {\bf b}_y) $}

\displaystyle \begin{array}{rlrl} \mbox{${\bf c}_x $} & \mbox{$=\quad{\bf a}_x + {\bf b}_x $} & \mbox{${\bf c}_y $} & \mbox{$=\quad{\bf a}_y + {\bf b}_y $} \\ \mbox{$ c \cos\gamma $} & \mbox{$=\quad a \cos\alpha + b \cos\beta $}\qquad\qquad & \mbox{$c \sin\gamma $} & \mbox{$=\quad a \sin\alpha + b \sin\beta $} \end{array}

I stället för att skriva ut a med basvektorerna \displaystyle \mbox{${\bf a} = a_x{\bf e}_x + a_y{\bf e}_y$} eller \displaystyle \mbox{${\bf a} = a \cos \alpha\,\,{\bf e}_x + a \sin\alpha\,\,{\bf e}_y$} så skriver man kortare \displaystyle \mbox{${\bf a} = (a_x,\,a_y)$} eller \displaystyle \mbox{${\bf a} = (a \cos\alpha,\,a \sin\alpha)$} med kommatecken mellan komponenterna.


Vid heltal har man inga problem med denna notation: \displaystyle \mbox{${\bf a} = (5,\,7)\,m/s^2 $} men vid decimaltal byter man ut kommatecknet mot semikolon: \displaystyle \mbox{${\bf a} = (4,2;\,3,8)\, m/s^2 $}


Nollvektorn

Nollvektorn \displaystyle \mbox{${\bf 0} = (0, 0) $} har längden 0. Den är den enda vektor som saknar riktning.


Råd för inläsning

Lästips

Läs först i HEUREKA! Fysik kurs 1 kap 2:1–2:2 Krafter i vardagen sid 19–25 samt kap 11:1-11:3 Kraft och rörelse sid 245–253.

Länktips

Läs här mer om vektorer på nätet.