Tips och lösning till övning 17.39

SamverkanLinalgLIU

(Skillnad mellan versioner)
Hoppa till: navigering, sök
Rad 1: Rad 1:
{{NAVCONTENT_START}}
{{NAVCONTENT_START}}
'''Tips 1'''
'''Tips 1'''
 +
 +
Grundidéen i denna typ av problem är att genomföra ett basbyte så att
 +
*det blir lätt att ta fram avbildningsmatrisen <math>A_{\boldsymbol{f}}</math> i den nya basen
 +
*det är ett byte mellan ON-baser (det blir ju lätt att ta fram inversen till basbytesmatrisen <math>T</math> genom att det räcker att transponera densamma)
 +
 +
Man avslutar sedan uppgiften genom att ta fram avbildningsmatrisen <math>A_{\boldsymbol{e}}</math> för i den ursprungliga basen genom sambandet <math>A_{\boldsymbol{e}}=TA_{\boldsymbol{f}}T^t</math>
 +
 +
 +
c) Vad betyder <math>A_{\boldsymbol{e}}^4</math> geometriskt? Rita figur!
 +
 +
{{NAVCONTENT_STEP}}
 +
'''Tips 2'''
 +
 +
a och b) I den nya HON-basen <math>\underline{\boldsymbol{f}}</math> låter du <math>\boldsymbol{f}_1</math> vara en enhetsvektor parallell med rotationsaxeln och <math>\boldsymbol{f}_2</math> ortogonal mot <math>\boldsymbol{f}_1</math>. <math>\boldsymbol{f}_3</math> skall vara ortogonal mot det plan som spänns upp av <math>\boldsymbol{f}_1</math> och <math>\boldsymbol{f}_2</math>. Du har nu basbytesmatrisen <math>T</math>.
 +
 +
c) Rotationen i a) skall alltså genomföras 4 gånger.
 +
 +
 +
{{NAVCONTENT_STEP}}
 +
'''Tips 3'''
 +
 +
Avbildningsmatriserna <math>A_{\boldsymbol{f}}</math>respektive <math>B_{\boldsymbol{f}}</math> erhålles nu genom att avbilda (rotera) de nya basvektorerna, dvs
 +
 +
a)
 +
* <math>\boldsymbol{f}_1</math> avbildas på <math>\boldsymbol{f}_1</math>
 +
* <math>\boldsymbol{f}_2</math> avbildas på <math>\boldsymbol{f}_3</math>
 +
* <math>\boldsymbol{f}_3</math> avbildas på -<math>\boldsymbol{f}_2</math>
 +
 +
Rita figur!
 +
 +
b)
 +
* <math>\boldsymbol{f}_1</math> avbildas på <math>\boldsymbol{f}_1</math>
 +
* <math>\boldsymbol{f}_2</math> avbildas på -<math>\boldsymbol{f}_1</math>
 +
* <math>\boldsymbol{f}_3</math> avbildas på <math>\boldsymbol{f}_2</math>
 +
 +
Ett alternativ är att genomföra rotationen i a) tre gånger, vilket ger <math>B_{\boldsymbol{e}}=A_{\boldsymbol{e}}^3</math>. Detta kan användas för kontroll.
 +
 +
c) Vi roterar alltså ett helt varv, vilket innebär att bild och urbild är samma vektor.
 +
 +
Rita figur!

Versionen från 19 november 2008 kl. 11.08