Tips och lösning till övning 3.4

SamverkanLinalgLIU

(Skillnad mellan versioner)
Hoppa till: navigering, sök
Rad 2: Rad 2:
'''Tips 1'''
'''Tips 1'''
-
Använd definitionen på skalärprodukt (1.4) för att bestämma vinkeln mellan <math>\boldsymbol{u}</math> och de övriga vektorerna,
+
Låt den sökta vektorn tex beskrivas som <math>\boldsymbol{u}=\underline{\boldsymbol{e}}\begin{pmatrix}x\\y\\z\end{pmatrix}</math> .
{{NAVCONTENT_STEP}}
{{NAVCONTENT_STEP}}
'''Tips 2'''
'''Tips 2'''
-
Hej 2
+
Använd definitionen på skalärprodukt (1.4) för att bestämma vinkeln mellan <math>\boldsymbol{u}</math> och de övriga vektorerna.
{{NAVCONTENT_STEP}}
{{NAVCONTENT_STEP}}
'''Tips 3'''
'''Tips 3'''

Versionen från 29 september 2010 kl. 14.44