Tips och lösning till U 22.1b

SamverkanLinalgLIU

(Skillnad mellan versioner)
Hoppa till: navigering, sök
Nuvarande version (16 november 2010 kl. 15.51) (redigera) (ogör)
 
Rad 2: Rad 2:
'''Tips 1'''
'''Tips 1'''
-
Hej 1
+
Den fråga du skall ställa dej är "Vilka vektorer är parallella med sin egen avbildning?"
{{NAVCONTENT_STEP}}
{{NAVCONTENT_STEP}}
'''Tips 2'''
'''Tips 2'''
-
Hej 2
+
I detta fall kommer varje normal till planet att få motsatt riktning efter spegling och vektorer parallella med planet speglas på sig själva. Rita gärna en figur så ser du detta.
{{NAVCONTENT_STEP}}
{{NAVCONTENT_STEP}}
'''Tips 3'''
'''Tips 3'''
-
Hej 3
+
Eftersom normalerna behåller storlek efter spegling, men får motsatt riktning kommer egenvärdet att bli -1 och vektorer parallella med planet behåller riktning och storlek och får därför egenvärde 1.
{{NAVCONTENT_STEP}}
{{NAVCONTENT_STEP}}
'''Lösning'''
'''Lösning'''
Rad 20: Rad 20:
<center><math> S(\boldsymbol{n})=(-1)\cdot \boldsymbol{n}, </math></center>
<center><math> S(\boldsymbol{n})=(-1)\cdot \boldsymbol{n}, </math></center>
där <math> \boldsymbol{n} </math> är normalen till planet.
där <math> \boldsymbol{n} </math> är normalen till planet.
-
Därmed är <math> \lambda_1=0 </math> ett egenvärde med
+
Därmed är <math> \lambda_1=-1 </math> ett egenvärde med
tillhörande egenvektor
tillhörande egenvektor
<math> \boldsymbol{n}=t(1,1,1)^t </math>.
<math> \boldsymbol{n}=t(1,1,1)^t </math>.
Eftersom vektorer parallella med planet speglas i sig själva, så är
Eftersom vektorer parallella med planet speglas i sig själva, så är
-
<math> \lambda_{2,3}=1 </math> är egenvärde med egenrummet
+
<math> \lambda_{2,3}=1 </math> egenvärde med egenrummet
<math> E_{\lambda=1}=\{\boldsymbol{x}:\ x_1+x_2+x_3=0\} </math>.
<math> E_{\lambda=1}=\{\boldsymbol{x}:\ x_1+x_2+x_3=0\} </math>.

Nuvarande version