Tips och lösning till övning 3.14
SamverkanLinalgLIU
(9 mellanliggande versioner visas inte.) | |||
Rad 2: | Rad 2: | ||
'''Tips 1''' | '''Tips 1''' | ||
- | + | <math>\boldsymbol{u}</math> ligger i samma plan som <math>\boldsymbol{v}_1</math> och <math>\boldsymbol{v}_2</math> om <math>\boldsymbol{u}</math> är linjärt beroende av <math>\boldsymbol{v}_1</math> och <math>\boldsymbol{v}_2</math>. | |
{{NAVCONTENT_STEP}} | {{NAVCONTENT_STEP}} | ||
'''Tips 2''' | '''Tips 2''' | ||
- | + | Sök lösningar till ekvationen <math> | |
+ | \boldsymbol{u}=\lambda_1 \boldsymbol{v}_1 +\lambda_2 \boldsymbol{v}_2</math> | ||
{{NAVCONTENT_STEP}} | {{NAVCONTENT_STEP}} | ||
'''Tips 3''' | '''Tips 3''' | ||
- | + | Koordinaterna för <math>\boldsymbol{u}</math> blir just <math>\lambda_1</math> och <math>\lambda_2</math> | |
{{NAVCONTENT_STEP}} | {{NAVCONTENT_STEP}} | ||
'''Lösning''' | '''Lösning''' | ||
- | + | Vektorn <math>\boldsymbol{u}</math> ligger i samma plan som spänns upp av | |
+ | <math>\boldsymbol{v}_1</math> och <math>\boldsymbol{v}_2</math> om det finns | ||
+ | <math>\lambda_1</math> och <math>\lambda_2</math> ej båda 0, så att | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <center><math> | ||
+ | \boldsymbol{u}=\lambda_1 \boldsymbol{v}_1 +\lambda_2 \boldsymbol{v}_2\Leftrightarrow | ||
+ | \left(\begin{array}{rr|r}2&1&2\\-1&1&-7\\3&2&1\end{array}\right) | ||
+ | \quad\Leftrightarrow\quad\left\{\begin{array}{rcr}\lambda_1&=&3\\\lambda_2&=&-4\end{array}\right. </math></center> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Vi får alltså att <math>\boldsymbol{u}</math> är en linjärkombination av <math>\boldsymbol{v}_1</math> och <math>\boldsymbol{v}_2</math>, ty | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <center><math> | ||
+ | \boldsymbol{u}=3\boldsymbol{v}_1 -4\boldsymbol{v}_2. | ||
+ | </math></center> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Detta betyder att <math>\boldsymbol{u}</math> ligger i samma plan som spänns upp av <math>\boldsymbol{v}_1</math> och <math>\boldsymbol{v}_2</math>. | ||
+ | Geometriskt betyder det att vi kan nå <math>\boldsymbol{u}</math> om | ||
+ | vi går 4 längdenheter i motsatt riktning för <math>\boldsymbol{v}_1</math> och 3 längdenhet i samma riktning som <math>\boldsymbol{v}_2</math>. | ||
+ | Dessa steg av längdenheter längs respektive vektor har vi kallat för koordinater. Alltså har <math>\boldsymbol{u}</math> koordinaterna 3 och <math>-4</math> i basen | ||
+ | <math>\underline{\boldsymbol{v}}=\{\boldsymbol{v}_1,\boldsymbol{v}_2\} </math> och vi skriver | ||
+ | |||
+ | |||
<center><math> | <center><math> | ||
- | + | \boldsymbol{u}=\underline{\boldsymbol{v}}\begin{pmatrix}3\\-4\end{pmatrix}. | |
- | + | ||
- | + | ||
</math></center> | </math></center> | ||
- | Alltså är <math>\underline{\boldsymbol{f}}=\{\boldsymbol{f}_1,\boldsymbol{f}_2,\boldsymbol{f}_3\}</math> en bas för rummet. |
Nuvarande version
Tips 1
\displaystyle \boldsymbol{u} ligger i samma plan som \displaystyle \boldsymbol{v}_1 och \displaystyle \boldsymbol{v}_2 om \displaystyle \boldsymbol{u} är linjärt beroende av \displaystyle \boldsymbol{v}_1 och \displaystyle \boldsymbol{v}_2.
Tips 2
Sök lösningar till ekvationen \displaystyle \boldsymbol{u}=\lambda_1 \boldsymbol{v}_1 +\lambda_2 \boldsymbol{v}_2
Tips 3
Koordinaterna för \displaystyle \boldsymbol{u} blir just \displaystyle \lambda_1 och \displaystyle \lambda_2
Lösning
Vektorn \displaystyle \boldsymbol{u} ligger i samma plan som spänns upp av \displaystyle \boldsymbol{v}_1 och \displaystyle \boldsymbol{v}_2 om det finns \displaystyle \lambda_1 och \displaystyle \lambda_2 ej båda 0, så att
\boldsymbol{u}=\lambda_1 \boldsymbol{v}_1 +\lambda_2 \boldsymbol{v}_2\Leftrightarrow \left(\begin{array}{rr|r}2&1&2\\-1&1&-7\\3&2&1\end{array}\right)
\quad\Leftrightarrow\quad\left\{\begin{array}{rcr}\lambda_1&=&3\\\lambda_2&=&-4\end{array}\right.
Vi får alltså att \displaystyle \boldsymbol{u} är en linjärkombination av \displaystyle \boldsymbol{v}_1 och \displaystyle \boldsymbol{v}_2, ty
\boldsymbol{u}=3\boldsymbol{v}_1 -4\boldsymbol{v}_2.
Detta betyder att \displaystyle \boldsymbol{u} ligger i samma plan som spänns upp av \displaystyle \boldsymbol{v}_1 och \displaystyle \boldsymbol{v}_2.
Geometriskt betyder det att vi kan nå \displaystyle \boldsymbol{u} om
vi går 4 längdenheter i motsatt riktning för \displaystyle \boldsymbol{v}_1 och 3 längdenhet i samma riktning som \displaystyle \boldsymbol{v}_2.
Dessa steg av längdenheter längs respektive vektor har vi kallat för koordinater. Alltså har \displaystyle \boldsymbol{u} koordinaterna 3 och \displaystyle -4 i basen
\displaystyle \underline{\boldsymbol{v}}=\{\boldsymbol{v}_1,\boldsymbol{v}_2\} och vi skriver
\boldsymbol{u}=\underline{\boldsymbol{v}}\begin{pmatrix}3\\-4\end{pmatrix}.