Tips och lösning till övning 3.14

SamverkanLinalgLIU

(Skillnad mellan versioner)
Hoppa till: navigering, sök
Nuvarande version (30 september 2010 kl. 16.26) (redigera) (ogör)
 
(9 mellanliggande versioner visas inte.)
Rad 2: Rad 2:
'''Tips 1'''
'''Tips 1'''
-
Hej 1
+
<math>\boldsymbol{u}</math> ligger i samma plan som <math>\boldsymbol{v}_1</math> och <math>\boldsymbol{v}_2</math> om <math>\boldsymbol{u}</math> är linjärt beroende av <math>\boldsymbol{v}_1</math> och <math>\boldsymbol{v}_2</math>.
{{NAVCONTENT_STEP}}
{{NAVCONTENT_STEP}}
'''Tips 2'''
'''Tips 2'''
-
Hej 2
+
Sök lösningar till ekvationen <math>
 +
\boldsymbol{u}=\lambda_1 \boldsymbol{v}_1 +\lambda_2 \boldsymbol{v}_2</math>
{{NAVCONTENT_STEP}}
{{NAVCONTENT_STEP}}
'''Tips 3'''
'''Tips 3'''
-
Hej 3
+
Koordinaterna för <math>\boldsymbol{u}</math> blir just <math>\lambda_1</math> och <math>\lambda_2</math>
{{NAVCONTENT_STEP}}
{{NAVCONTENT_STEP}}
'''Lösning'''
'''Lösning'''
-
Vi undersöker linjärt beroende och får
+
Vektorn <math>\boldsymbol{u}</math> ligger i samma plan som spänns upp av
 +
<math>\boldsymbol{v}_1</math> och <math>\boldsymbol{v}_2</math> om det finns
 +
<math>\lambda_1</math> och <math>\lambda_2</math> ej båda 0, så att
 +
 
 +
 
 +
<center><math>
 +
\boldsymbol{u}=\lambda_1 \boldsymbol{v}_1 +\lambda_2 \boldsymbol{v}_2\Leftrightarrow
 +
\left(\begin{array}{rr|r}2&1&2\\-1&1&-7\\3&2&1\end{array}\right)
 +
\quad\Leftrightarrow\quad\left\{\begin{array}{rcr}\lambda_1&=&3\\\lambda_2&=&-4\end{array}\right. </math></center>
 +
 
 +
 
 +
Vi får alltså att <math>\boldsymbol{u}</math> är en linjärkombination av <math>\boldsymbol{v}_1</math> och <math>\boldsymbol{v}_2</math>, ty
 +
 
 +
 
 +
<center><math>
 +
\boldsymbol{u}=3\boldsymbol{v}_1 -4\boldsymbol{v}_2.
 +
</math></center>
 +
 
 +
 
 +
Detta betyder att <math>\boldsymbol{u}</math> ligger i samma plan som spänns upp av <math>\boldsymbol{v}_1</math> och <math>\boldsymbol{v}_2</math>.
 +
Geometriskt betyder det att vi kan nå <math>\boldsymbol{u}</math> om
 +
vi går 4 längdenheter i motsatt riktning för <math>\boldsymbol{v}_1</math> och 3 längdenhet i samma riktning som <math>\boldsymbol{v}_2</math>.
 +
Dessa steg av längdenheter längs respektive vektor har vi kallat för koordinater. Alltså har <math>\boldsymbol{u}</math> koordinaterna 3 och <math>-4</math> i basen
 +
<math>\underline{\boldsymbol{v}}=\{\boldsymbol{v}_1,\boldsymbol{v}_2\} </math> och vi skriver
 +
 
 +
 
<center><math>
<center><math>
-
\lambda_1\boldsymbol{f}_1+\lambda_2\boldsymbol{f}_2+\lambda_3\boldsymbol{f}_3=\boldsymbol{0}\Leftrightarrow
+
\boldsymbol{u}=\underline{\boldsymbol{v}}\begin{pmatrix}3\\-4\end{pmatrix}.
-
\left(\begin{array}{ccc} 0&-1&1\\ 1& 2 & 0\\1& 1&2\end{array}\right|\left.\begin{array}{c} 0\\ 0\\0\end{array}\right)
+
-
\Leftrightarrow \lambda_1=\lambda_2=\lambda_3=0.
+
</math></center>
</math></center>
-
Alltså är <math>\underline{\boldsymbol{f}}=\{\boldsymbol{f}_1,\boldsymbol{f}_2,\boldsymbol{f}_3\}</math> en bas för rummet.
 

Nuvarande version