Tips och lösning till övning 17.38

SamverkanLinalgLIU

(Skillnad mellan versioner)
Hoppa till: navigering, sök
Rad 7: Rad 7:
Man avslutar sedan uppgiften genom att ta fram avbildningsmatrisen <math>A_{\boldsymbol{e}}</math> för i den ursprungliga basen genom sambandet <math>A_{\boldsymbol{e}}=TA_{\boldsymbol{f}}T^t</math>
Man avslutar sedan uppgiften genom att ta fram avbildningsmatrisen <math>A_{\boldsymbol{e}}</math> för i den ursprungliga basen genom sambandet <math>A_{\boldsymbol{e}}=TA_{\boldsymbol{f}}T^t</math>
 +
 +
c) Vad betyder <math>A_{\boldsymbol{e}}^4</math> geometriskt? Rita figur!
{{NAVCONTENT_STEP}}
{{NAVCONTENT_STEP}}
Rad 12: Rad 14:
a och b) I den nya HON-basen <math>\underline{\boldsymbol{f}}</math> låter du <math>\boldsymbol{f}_1</math> vara en enhetsvektor parallell med rotationsaxeln och <math>\boldsymbol{f}_2</math> ortogonal mot <math>\boldsymbol{f}_1</math>. <math>\boldsymbol{f}_3</math> skall vara ortogonal mot det plan som spänns upp av <math>\boldsymbol{f}_1</math> och <math>\boldsymbol{f}_2</math>. Du har nu basbytesmatrisen <math>T</math>.
a och b) I den nya HON-basen <math>\underline{\boldsymbol{f}}</math> låter du <math>\boldsymbol{f}_1</math> vara en enhetsvektor parallell med rotationsaxeln och <math>\boldsymbol{f}_2</math> ortogonal mot <math>\boldsymbol{f}_1</math>. <math>\boldsymbol{f}_3</math> skall vara ortogonal mot det plan som spänns upp av <math>\boldsymbol{f}_1</math> och <math>\boldsymbol{f}_2</math>. Du har nu basbytesmatrisen <math>T</math>.
 +
 +
c) Rotationen i a) skall alltså genomföras 4 gånger.
Rad 19: Rad 23:
Avbildningsmatriserna <math>A_{\boldsymbol{f}}</math>respektive <math>B_{\boldsymbol{f}}</math> erhålles nu genom att avbilda (rotera) de nya basvektorerna, dvs
Avbildningsmatriserna <math>A_{\boldsymbol{f}}</math>respektive <math>B_{\boldsymbol{f}}</math> erhålles nu genom att avbilda (rotera) de nya basvektorerna, dvs
-
a) *<math>\boldsymbol{f}_1</math> avbildas på <math>\boldsymbol{f}_1</math>
+
a)
 +
*<math>\boldsymbol{f}_1</math> avbildas på <math>\boldsymbol{f}_1</math>
* <math>\boldsymbol{f}_2</math> avbildas på <math>\boldsymbol{f}_3</math>
* <math>\boldsymbol{f}_2</math> avbildas på <math>\boldsymbol{f}_3</math>
* <math>\boldsymbol{f}_3</math> avbildas på -<math>\boldsymbol{f}_2</math>
* <math>\boldsymbol{f}_3</math> avbildas på -<math>\boldsymbol{f}_2</math>
-
b) *<math>\boldsymbol{f}_1</math> avbildas på <math>\boldsymbol{f}_1</math>
+
Rita figur!
 +
 
 +
b)
 +
*<math>\boldsymbol{f}_1</math> avbildas på <math>\boldsymbol{f}_1</math>
*<math>\boldsymbol{f}_2</math> avbildas på -<math>\boldsymbol{f}_1</math>
*<math>\boldsymbol{f}_2</math> avbildas på -<math>\boldsymbol{f}_1</math>
*<math>\boldsymbol{f}_3</math> avbildas på <math>\boldsymbol{f}_2</math>
*<math>\boldsymbol{f}_3</math> avbildas på <math>\boldsymbol{f}_2</math>
-
Ett alternativ är att
+
Ett alternativ är att genomföra rotationen i a) tre gånger, vilket ger <math>B_{\boldsymbol{e}}=A_{\boldsymbol{e}}^3</math>. Detta kan användas för kontroll.
 +
 
 +
c) Vi roterar alltså ett helt varv, vilket innebär att bild och urbild är samma vektor.
 +
 
 +
Rita figur!
{{NAVCONTENT_STEP}}
{{NAVCONTENT_STEP}}

Versionen från 19 november 2008 kl. 10.54