Tips och lösning till U 11.9

SamverkanLinalgLIU

(Skillnad mellan versioner)
Hoppa till: navigering, sök
(Ny sida: {{NAVCONTENT_START}} '''Tips 1''' Hej 1 {{NAVCONTENT_STEP}} '''Tips 2''' Hej 2 {{NAVCONTENT_STEP}} '''Tips 3''' Hej 3 {{NAVCONTENT_STEP}} '''Lösning''' Mängden <math> U </math> bes...)
Rad 2: Rad 2:
'''Tips 1'''
'''Tips 1'''
-
Hej 1
+
Vi söker alltså de punkter som förutom att de tillhör linjära höljet <math> U </math> också ligger i de två hyperplanen,
{{NAVCONTENT_STEP}}
{{NAVCONTENT_STEP}}
'''Tips 2'''
'''Tips 2'''
-
Hej 2
+
En vektor som ligger i <math> U </math> kan skrivas <center><math>
 +
\begin{array}{rcl}
 +
\boldsymbol{x}&=&\lambda_1\boldsymbol{u}_1+\lambda_2\boldsymbol{u}_2+\lambda_3\boldsymbol{u}_3\\
 +
&=&\lambda_1(1,1,1,1)^t+\lambda_2(1,1,1,0)^t+\lambda_3(1,1,0,1)^t\\
 +
&=&(\lambda_1+\lambda_2+\lambda_3,\lambda_1+\lambda_2+\lambda_3,\lambda_1+\lambda_2,\lambda_1+\lambda_3)^t \qquad\qquad\qquad(*)
 +
\end{array}
 +
</math></center>. Vilka är villkoren för att denna vektor skall ligga i de två hyperplanen?
{{NAVCONTENT_STEP}}
{{NAVCONTENT_STEP}}
'''Tips 3'''
'''Tips 3'''
-
Hej 3
+
De två hyperplanen ger oss ekvationssystemet <center><math>
 +
\left\{\begin{array}{rcl} (\lambda_1+\lambda_2+\lambda_3)+(\lambda_1+\lambda_2+\lambda_3)
 +
+(\lambda_1+\lambda_2)+(\lambda_1+\lambda_3)&=&0\\
 +
(\lambda_1+\lambda_2+\lambda_3)+2(\lambda_1+\lambda_2+\lambda_3)
 +
+(\lambda_1+\lambda_2)+3(\lambda_1+\lambda_3)&=&0
 +
\end{array}\right
 +
</math></center>. Om vi löser detta system får vi villkor på de olika <math>\lambda</math>-värdena. Dessa användes sedan för att beräkna <math>\boldsymbol{x}</math>.
{{NAVCONTENT_STEP}}
{{NAVCONTENT_STEP}}
'''Lösning'''
'''Lösning'''

Versionen från 1 november 2010 kl. 17.10