Tips och lösning till U 13.14a

SamverkanLinalgLIU

(Skillnad mellan versioner)
Hoppa till: navigering, sök
Nuvarande version (10 november 2010 kl. 16.18) (redigera) (ogör)
 
Rad 2: Rad 2:
'''Tips 1'''
'''Tips 1'''
-
Hej 1
+
Börja med att finna en bas (ej nödvändigtvis ON-bas) för rummet.
{{NAVCONTENT_STEP}}
{{NAVCONTENT_STEP}}
'''Tips 2'''
'''Tips 2'''
-
Hej 2
+
I detta fall har vi ett hyperplan och du skall finna de vektorer som spänner upp planet. Idéen är att du ansätter en parameter för var och en av tre koordinater och löser ut den fjärde.
{{NAVCONTENT_STEP}}
{{NAVCONTENT_STEP}}
'''Tips 3'''
'''Tips 3'''
-
Hej 3
+
Du erhåller då tex (!) för varje godtycklig vektor <math> \boldsymbol{v}=(x_1,x_2,x_3,x_4)^t </math>
 +
som tillhör <math> V </math>
 +
<center><math>
 +
\boldsymbol{v}=r(-2,1,0,0)^t+s(1,0,1,0)^t+t(-4,0,0,1)^t.
 +
</math></center>. Här ser du nu de tre vektorer som bildar bas. Nästa steg är att via en G-S-process (vilket kan göras på olika sätt!!) skapa en ON-bas. Därefter söker du en fjärde basvektor som skall vara ortogonal mot samtliga tre basvektorer i ON-basen för W. Observera att du ur planets ekvation direkt kan se en normal till hyprplanet. Obs2 rätta svar till denna typ av uppgift kan se olika ut.
{{NAVCONTENT_STEP}}
{{NAVCONTENT_STEP}}
'''Lösning'''
'''Lösning'''

Nuvarande version