ZusatzStoffTUB
Aus Online Mathematik Brückenkurs 2
Zusätzlicher Stoff im Präsenzbrückenkurs der TU Berlin
Inhalt:
- erster Punkt
- zweiter Punkt
- dritter Punkt
Lernziele
Nach diesem Abschnitt sollten Sie folgendes können:
- erstes Ziel
- zweites Ziel
Inhaltsverzeichnis[Verbergen] |
3.1. Geometrie im Raum
A - Vektoren des R3
BESCHREIBUNG
C - (Standart-)Skalarprodukt im R3 ("Punktprodukt")
Fuer =
v1v2v3
=
w1w2w3
v
w
:=v1w1+v2w2+v3w3=v
w
v
w
R
(analog im v
w
=
v1v2
w1w2
=v1w1+v2w2
Achtung: Das Skalarprodukt nicht mit der Skalaren Multiplikation verwechseln. Bei dem Skalarprodukt werden zwei Vektoren multipliziert, wobie man ein Skalar (eine reelle Zahl) erhaelt, waehrend man bei der skalaren Multiplikation einen Vekotor mit einem Skalar multipliziert und einen Vektor erhaehlt.
Wichtige Eigenschaften des Skalarprodukts
Mit dem Skalarprodukt lassen sich Winkel und Laenge zweier Vektoren miteinander verknuepfen. Hierbei gilt
v
w
=
v
w
cos
(v
w
)
Eine Begruendung hierfuer ist:
Betrachte die Vektoren w
BILD
=
w
0
=
ab
v
=
a2+b2
=AnkatheteHypothenuse=a
v
=a
a2+b2
a=
v
cos
v
w
=
w
0
ab
=
w
0
v
cos
b
=
w
v
cos
+0
b=
w
v
cos
Die Begruendung ist fuer alle Vektoren gueltig, da man die Vektoren so drehen kann, dass
Folgerungen
Aus diesem Zusammenhang zwischen Winkel und Laenge lassen sich folgende Schluesse aus dem Skalarprodukt ziehen.
-
Fuer
v istw
=0
v
w
=0
cos
v
w
=0
"v
w
v orthogonal zuw " -
Fuer
v ist=w
alsov
v
=
v
v
cos0=
v
2
(vgl.v
=
v12+v22+v32
inv
=
v12+v22
R2 , Pytagoras 3D)
Das Skalarprodukt macht Aussagen ueber
- die Laenge(Norm) des Vektors wenn \displaystyle \vec{v}=\vec{}w
- Winkelgroesse, die von den Vektoren eingeschlossen wird
- eine schnelle Moeglichkeit um heraus zu finden ob Winkel senkrecht zueinander sind
Beispiel
(v
w
)=
v
w
v
w
=
2−31
b
=
314
(a
b
)=2
3+(−3)
1+1
4
4+9+1
9+1+16=7
14
26
0
3669
(a
b)
68
48
Das Kreuzprodukt ("Vektorprodukt")
Eine weitere Moeglichkeit Vektoren zu verknuepfen bietet das das Kreuzprodukt.
Im v1v2v3
w1w2w3
=
v2w3−v3w2v3w1−v1w3v1w2−v2w1
Eigenschaften von =v
w
-
u v
u
w
-
u
=
v
w
sin
(v
w
-
v sind Rechtssystem (s.o.)(Daumen)
w
(Zeigefinger) und u
(Mittelfinger)
-
v v
=0
- \displaystyle \vec{w} \times \vec{v} = - \vec{v} \times \vec{w}
Bemerkungen und Beweise
zu 1.
\displaystyle <\vec{u}, \vec{v}>= <\begin{pmatrix} v_2w_3-v_3w_2 \\ v_3w_1-v_1w_3 \\ v_1w_2-v_2w_1 \end{pmatrix}, \begin{pmatrix} v_1 \\ v_2 \\ v_3 \end{pmatrix}>= v_1w_3v_2-v_1w_2v_3+v_3w_1v_2-v_1w_3v_2+v_1w_2v_3-v_2w_1v_3 \displaystyle =v_1w_3v_2-v_1w_3v_2-v_1w_2v_3+v_1w_2v_3+v_3w_1v_2-v_2w_1v_3=0 Da das Skalarprodukt der beiden Vektoren \displaystyle \vec{u} und \displaystyle \vec{v} 0 ergibt wissen wir, dass die beiden Vektoren orthogonal zueinander sind. Dieses macht die Suche nach einem orthogonalen Vektor einfach.
Dieses gilt analog fuer \displaystyle <\vec{u}, \vec{w}>.
zu 2.
\displaystyle ||\vec{u}||= ||\vec{v}|| \cdot ||\vec{w}|| \cdot \sin{\angle (\vec{v} ,\vec{w})}
ist der Flaecheninhalt des von \displaystyle \vec{v}, \vec{w} aufgespannten Parallelogramms.
\displaystyle h = ||\vec{w} || \sin{\angle (\vec{v} ,\vec{w}}
BILD
zu 3. sparen
zu 4.
aus (2) oder Def
zu 5. Def.
Bild
Beispiel fuer Kreuzprodukt
BILD
Ladung q mit Geschw. \displaystyle \vec{v} in Feld \displaystyle \vec{B} \displaystyle \vec{F}= q \vec{v} \times \vec{B}
Spatprodukt
Fuer \displaystyle \vec{a} , \vec{b} , \vec{c} \in R ^3 setze
\displaystyle \begin{bmatrix} \vec{a}, \vec{b} , \vec{c} \end{bmatrix} = <(\vec{a} \times \vec{b}),\vec{c}>. Ergebnis: Skalar \displaystyle ||\vec{} \times \vec{} || ||\vec{} || \cos{(\vec{a} \times \vec{b , \vec{c}}} \displaystyle ||\vec{} || ||\vec{} || ||\vec{} || \cos{(\vec{a} \times \vec{b , \vec{c}}} \sin{\vec{a} , \vec{b}} \displaystyle \begin{bmatrix} \vec{a}, \vec{b} , \vec{c} \end{bmatrix} ist das Volumen von \displaystyle \vec{a} , \vec{b} , \vec{c} aufgespannten Spats.
Bild
Funktionen
bisher: \displaystyle f : R \rightarrow R \displaystyle x \mapsto f(x) \displaystyle Wertebereich \rightarrow Bildbereich ("\displaystyle \rightarrow " "ist Funktion von ... nach ...") ("\displaystyle \mapsto " bildet Element x ab auf f(x))
nuetzlich: groessere Werte-/Bildbereiche.
Beispiele Raumkurven (als Funktion der Zeit)
- Flugkurven eine UFOs im Laufe der Zeit \displaystyle f: R \rightarrow R^3 \displaystyle t \mapsto \begin{pmatrix} x(t) \\ y(t) \\ z(t) \end{pmatrix} (Koordinaten des UFOs zur Zeit t. (z.B. gerade!)
- Position des Randpunktes R als Funktion der Zeit: \displaystyle f: R \rightarrow R^2 \displaystyle t \mapsto \begin{pmatrix} \sin{(wt)} \\ \cos{(wt)} \end{pmatrix} w: Frequenz der Drehung BILD Drehscheibe MP:(0,0)
- Satelitenfilm: Messung Wolkendichte (0- 100%) in jedem Punkt \displaystyle f: R^2 \rightarrow R (genauer \displaystyle \begin{bmatrix} 0 \\ 1 \end{bmatrix}), f(x,y)= Wolkendichte in % "Skalarwertig"
- wie oben: Sattellitenfilm, In jedem Punkt: Wolkengeschw. f: \displaystyle R^2 \rightarrow R^2 f(x,y)= \displaystyle \begin{pmatrix} v_x(x,y) \\ v_y(x,y) \end{pmatrix} "Vektorwertig"
3.2. Lineare Gleichungssysteme und Matrizen
1. Moegliche Loesungsmengen Beispiel: Schnittpunkte von zwei Geraden
\displaystyle g: y= \frac{1}{2}x=2 \displaystyle h: y= -3x+7 Standartform fuer Lineare Gleichungssysteme (LGS): Variablen links, Zahlen rechts \displaystyle g: \frac{1}{2}x-y=-2(*) \displaystyle h: 3x+y=7(*)
-Loesimhspaar muss beide Gleichunge erfuellen. -Betrachte die Loesungsmehe von (*) L={(x,y) |(x,y) erfuellt beide Gleichungen aus (*)} Die Moeglichkeiten (bei ALLEN linearen Gleichungssystemen)
Bild
eine Loesung
Bild
keine Loesung \displaystyle L=\not \circ
Bild
unendlich viele Loesungen
Loesungsverfahren fuer LGS
Neben den Umformungen fuer lineare Gleichungen:
- Multiplikation einer Gleichung mit einer Zahl
- Umstellen einer Gleichung
- Ersetzen einer Gleichung durch die Summe von zwei Gleichungen aus LGS.
Beispiel:
\displaystyle
\begin{array}
(1) & -\frac{1}{2}x & + & y & = & 2 & | \cdot (-1) \\
(2) & 3x & + & y & = & 7 \\
& \\
\rightarrow & \frac{1}{2}x & - & y & = & -2 & \downarrow + \\
& 3x & + & y & = & 7 & \\
\rightarrow & \frac{1}{2}x & - & y & = & -2 \\
& \frac{7}{2}x & & & = & 5 &| : \left(\frac{7}{2}\right) \\
& \\
& & & x & = & \frac{10}{7}\\
\end{array}
Einsetzen in (1)
\displaystyle \frac{1}{2} \cdot \frac{10}{7} - y= -2
\displaystyle \Leftrightarrow \frac{5}{7} + 2= y
\displaystyle \Leftrightarrow \frac{19}{7}= y
\displaystyle L={(\frac{10}{7}, \frac{19}{7})}
Groessere Gleichungssysteme: Systematisches Loesen (1. Fall) \displaystyle \begin{array} (I) & x & + & 2y & - & z & = & 3 & \\ (II) & 3x & - & y & + & z & = & 0 & | & (-3)\cdot (I) + (II) \\ (III) & -x & + & 2y & + & 2z & = & 1 & | & (I) + (III) \\ \end{array} Elimination der ersten Variable ab der 2. Spalte \displaystyle \begin{array} (I) & x & + & 2y & - & z & = & 3 & \\ (II) & & - & 7y & + & 4z & = & -9 & \\ (III) & & + & 4y & + & z & = & 4 & | & 4\cdot (II) + 7\cdot (III) \\ \end{array}
\displaystyle \begin{array} (I) & x & + & 2y & - & z & = & 3 & \\ (II) & & - & 7y & + & 4z & = & -9 & \\ (III) & & & & & 23z & = & -8 & | & 4\cdot (II) + 7\cdot (III) \\ \end{array}
Obere Dreiecksform, Loesen durch Rueckwaertseinsetzen.
(III) \displaystyle z=-\frac{8}{23} (II) \displaystyle -7x-4\cdot \frac{8}{23}= -9 \displaystyle -7y = - \frac{175}{23} \displaystyle y= \frac{25}{23} (I) \displaystyle x= -2y + z + 3 \displaystyle = \frac{50}{23} - \frac{8}{23} +3 = \frac{11}{23}
\displaystyle L={(\frac{11}{23}, \frac{25}{23}, -\frac{175}{23})}
Das Gleiche kann auch ohne Variablen aufgeschrieben werden, so spart man sich Schreibarbeit und die Gleichungen werden uebersichtlicher.
\displaystyle \begin{bmatrix} 1 & 2 & -1 & | & 3 \\ 3 & -1 & 1 & | & 0 \\ -1 & 2 & 2 & | & 1 \\ \end{bmatrix}
\displaystyle \begin{bmatrix} 1 & 2 & -1 & | & 3 \\ 0 & -7 & 4 & | & -9 \\ 0 & 4 & 1 & | & 4 \\ \end{bmatrix}
\displaystyle \begin{bmatrix} 1 & 2 & -1 & | & 3 \\ 0 & -7 & 4 & | & -9 \\ 0 & 0 & 23 & | & -8 \\ \end{bmatrix}
Beispiel: Keine Loesung
"Widerspruchszeile" entsteht bei Umformungen.
\displaystyle \begin{array} & x & + & y & & & = & 1 & \\ & & & y & + & z & = & 1 & \\ & x & + & 2y & + & z & = & 3 & \\ \end{array}
\displaystyle \begin{bmatrix} 1 & 1 & 0 & | & 1 \\ 0 & 1 & 1 & | & 1 \\ 1 & 2 & 1 & | & 3 \\ \end{bmatrix} \displaystyle \begin{bmatrix} 1 & 1 & 0 & | & 1 \\ 0 & 1 & 1 & | & 1 \\ 0 & 1 & 1 & | & 2 \\ \end{bmatrix} \displaystyle \begin{bmatrix} 1 & 1 & 0 & | & 1 \\ 0 & 1 & 1 & | & 1 \\ 0 & 0 & 0 & | & 1 \\ \end{bmatrix}
Beim "Rueckeinsetzen" \displaystyle x+y=1 \displaystyle y+z=1 \displaystyle 0=1 \rightarrow nie erfuellt \displaystyle L= \not \circ
Beispiel: unendlich viele Loesungen : "Nullzeile" entsteht bei Umformungen
\displaystyle \begin{array} & x_1 & + & 2x_2 & + & 3x_3 & = & 6 & \\ & & & x_2 & + & 4x_3 & = & 10 & \\ & & & -3x_2 & - & 12x_3 & = & -30 & \\ \end{array} \displaystyle \begin{bmatrix} 1 & 2 & 3 & | & 6 \\ 0 & 1 & 4 & | & 10 \\ 0 & -3 & -12 & | & -30 \\ \end{bmatrix} \displaystyle \begin{bmatrix} 1 & 2 & 3 & | & 6 \\ 0 & 1 & 4 & | & 10 \\ 0 & 0 & 0 & | & 0 \\ \end{bmatrix}
Gleichungen: \displaystyle \begin{array} & & & x_2 & + & 4x_3 & = & 10 & \\ & x_1 & + & 2x_2 & + & 3x_3 & = & 6 & \\ \end{array}
Die Gleichungen sind unterbestimmt. Die Loesung ist hier nur in Abhaenigkeit einer (oder mehrer) Variablen festgelegt.
z.B. \displaystyle x_2= 10 -4x_3 \displaystyle x_1= 6 -2x_2-3x_3 \displaystyle = 6 -2(10 -4x_3)-3x_3 \displaystyle x_1= -14+ 5x_3 \displaystyle L={(-14=5x_3, 10-4x_3, x_3)|x_3 \in R} oder \displaystyle L= {\begin{pmatrix} -14+ 5x_3 \\ 10 -4x_3 \\ x_3 \end{pmatrix}| x_3 \in R}