ZusatzStoffTUB
Aus Online Mathematik Brückenkurs 2
Zusätzlicher Stoff im Präsenzbrückenkurs der TU Berlin
Inhalt:
- erster Punkt
- zweiter Punkt
- dritter Punkt
Lernziele
Nach diesem Abschnitt sollten Sie folgendes können:
- erstes Ziel
- zweites Ziel
3.1. Geometrie im Raum
A - Vektoren des R3
BESCHREIBUNG
C - (Standart-)Skalarprodukt im R3 ("Punktprodukt")
Fuer =
v1v2v3
=
w1w2w3
v
w
:=v1w1+v2w2+v3w3=v
w
v
w
R
(analog im v
w
=
v1v2
w1w2
=v1w1+v2w2
Achtung: Das Skalarprodukt nicht mit der Skalaren Multiplikation verwechseln. Bei dem Skalarprodukt werden zwei Vektoren multipliziert, wobie man ein Skalar (eine reelle Zahl) erhaelt, waehrend man bei der skalaren Multiplikation einen Vekotor mit einem Skalar multipliziert und einen Vektor erhaehlt.
Wichtige Eigenschaften des Skalarprodukts
Mit dem Skalarprodukt lassen sich Winkel und Laenge zweier Vektoren miteinander verknuepfen. Hierbei gilt
v
w
=
v
w
cos
(v
w
)
Diesen Zusammenhang kann man folgendermasen begruenden:
Betrachte die Vektoren w
BILD (Vektoren v und w, w ist parallel zur x-Achse)
=
w
0
=
ab
v
=
a2+b2
w
=
w
=AnkatheteHypothenuse=a
v
=a
a2+b2
a=
v
cos
Dann ist
v
w
=
w
0
ab
=
w
0
v
cos
b
=
w
v
cos
+0
b
w
v
cos
Die Begruendung ist fuer alle Vektoren gueltig, da man alle Vektoren w
R2
Folgerungen
Aus diesem Zusammenhang zwischen Winkel und Laenge lassen sich folgende Schluesse aus dem Skalarprodukt ziehen.
-
Fuer
v istw
=0
v
w
=0
cos
v
w
=0
v
w
"v orthogonal zuw " -
Fuer
v ist=w
v
v
=
v
v
cos0=
v
2
alsov
=
v12+v22+v32
(vgl. inv
=
v12+v22
R2 , dieses beweist damit, dass der Satz des Pytagoras auch im 3 dimensonalen gilt)
Das Skalarprodukt macht Aussagen ueber
- die Laenge(Norm) des Vektors wenn
v =w
- Winkelgroesse, die von den Vektoren eingeschlossen wird
- eine schnelle Moeglichkeit um heraus zu finden ob Winkel senkrecht zueinander sind
Beispiel 1
(v
w
)=
v
w
v
w
=
2−31
b
=
314
(a
b
)=2
3+(−3)
1+1
4
4+9+1
9+1+16=7
14
26
0
3669
(a
b)
68
48
D - Das Kreuzprodukt ("Vektorprodukt")
Eine weitere Moeglichkeit Vektoren zu verknuepfen bietet das das Kreuzprodukt.
Im v1v2v3
w1w2w3
=
v2w3−v3w2v3w1−v1w3v1w2−v2w1
Eigenschaften von =v
w
-
\displaystyle \vec{u} \perp \vec{v} , \vec{u} \perp \vec{w}
Bergruendung: \displaystyle <\vec{u}, \vec{v}>= <\begin{pmatrix} v_2w_3-v_3w_2 \\ v_3w_1-v_1w_3 \\ v_1w_2-v_2w_1 \end{pmatrix}, \begin{pmatrix} v_1 \\ v_2 \\ v_3 \end{pmatrix}>= v_1w_3v_2-v_1w_2v_3+v_3w_1v_2-v_1w_3v_2+v_1w_2v_3-v_2w_1v_3 \displaystyle =v_1w_3v_2-v_1w_3v_2-v_1w_2v_3+v_1w_2v_3+v_3w_1v_2-v_2w_1v_3=0
Da das Skalarprodukt der beiden Vektoren \displaystyle \vec{u} und \displaystyle \vec{v} 0 ergibt wissen wir, dass die beiden Vektoren orthogonal zueinander sind. Dieses macht die Suche nach einem orthogonalen Vektor einfach.
Das gleiche gilt analog fuer \displaystyle <\vec{u}, \vec{w}>.
-
\displaystyle ||\vec{u}||= ||\vec{v}|| \cdot ||\vec{w}|| \cdot \sin{\angle (\vec{v} ,\vec{w}}
Bemerkung: \displaystyle ||\vec{u}|| ist der Flaecheninhalt des von \displaystyle \vec{v}, \vec{w} aufgespannten Parallelogramms. BILD (mit \displaystyle h = ||\vec{w} || \sin{\angle (\vec{v} ,\vec{w}}) - \displaystyle \vec{v} \text{(Daumen)}, \vec{w} \text{(Zeigefinger) und } \vec{u} \text{(Mittelfinger)} sind Rechtssystem (s.o.)
- \displaystyle \vec{v} \times \vec{v}=\vec{0}
- \displaystyle \vec{w} \times \vec{v} = - \vec{v} \times \vec{w} Bild
Beispiel 2
BILD
Ladung q mit Geschw. \displaystyle \vec{v} in Feld \displaystyle \vec{B} \displaystyle \vec{F}= q \vec{v} \times \vec{B}.
E - Spatprodukt
Fuer \displaystyle \vec{a} , \vec{b} , \vec{c} \in R ^3 setze
\displaystyle \begin{bmatrix} \vec{a}, \vec{b} , \vec{c} \end{bmatrix} = <(\vec{a} \times \vec{b}),\vec{c}>.
Das Ergebnis ist ein Skalar.
\displaystyle ||\vec{a} \times \vec{b} ||\cdot ||\vec{c} || \cos{(\vec{a} \times \vec{b} , \vec{c})}
\displaystyle =||\vec{a} ||\cdot ||\vec{b} ||\cdot ||\vec{c} || \cos{(\vec{a} \times \vec{b} , \vec{c})} \sin{(\vec{a} , \vec{b})}
\displaystyle \begin{bmatrix} \vec{a}, \vec{b} , \vec{c} \end{bmatrix} ist das Volumen von dem von \displaystyle \vec{a} , \vec{b} , \vec{c} aufgespannten Spats.
Bild(Vektoren a, b und c und deren Spat)
F - Funktionen
Bisher wurden Funktionen normalerweise nur als \displaystyle f : R \rightarrow R
\displaystyle x \mapsto f(x) definiert.
Wertebereich \displaystyle \rightarrow Bildbereich
("\displaystyle \rightarrow " "ist Funktion von ... nach ...")
("\displaystyle \mapsto " bildet Element x ab auf f(x))
Allerdings sind groessere Werte-/Bildbereiche fuer einge Themen sehr nuetzlich.
Beispiel 3 Raumkurven (als Funktion der Zeit)
-
Flugkurven eine UFOs im Laufe der Zeit
\displaystyle f: R \rightarrow R^3
\displaystyle t \mapsto \begin{pmatrix} x(t) \\ y(t) \\ z(t) \end{pmatrix}
(Koordinaten des UFOs zur Zeit t. -
Position des Randpunktes R als Funktion der Zeit:
\displaystyle f: R \rightarrow R^2
\displaystyle t \mapsto \begin{pmatrix} \sin{(wt)} \\ \cos{(wt)} \end{pmatrix}
w: Frequenz der Drehung BILD Drehscheibe MP:(0,0) -
Satelitenfilm: Messung Wolkendichte (0- 100%) in jedem Punkt
\displaystyle f: R^2 \rightarrow R
f(x,y)= Wolkendichte in %
"Skalarwertig" -
wie oben: Sattellitenfilm,
In jedem Punkt: Wolkengeschw.
f:
f(x,y)= \displaystyle \begin{pmatrix} v_x(x,y) \\ v_y(x,y) \end{pmatrix} "Vektorwertig"
3.2. Lineare Gleichungssysteme und Matrizen
1. Moegliche Loesungsmengen
Beispiel: Schnittpunkte von zwei Geraden
\displaystyle g: y= \frac{1}{2}x=2
\displaystyle h: y= -3x+7
Standartform fuer Lineare Gleichungssysteme (LGS): Variablen links, Zahlen rechts
\displaystyle g: \frac{1}{2}x-y=-2(*)
\displaystyle h: 3x+y=7(*)
Das Loesungspaar muss hier beide Gleichunge erfuellen. Betrachte hierfuer die Loesungsmenge von (*) L={(x,y) |(x,y) erfuellt beide Gleichungen aus (*)}
Fuer die Loesungsmenge gibt es drei Moeglichkeiten (bei ALLEN linearen Gleichungssystemen)
Bild (2 Geraden g und h mit einem Schnittpunkt)
eine Loesung
Bild (2 Geraden g und h, die parallel zueinander sind)
keine Loesung \displaystyle L=\not \circ
Bild (Gerade g=h)
unendlich viele Loesungen
Loesungsverfahren fuer LGS
Wie gewoehnlich bei linearen Gleichungen, kann man
- Multiplikation einer Gleichung mit einer Zahl
- Umstellen einer Gleichung
zusaetzlich jedoch kann man
- eine Gleichung durch die Summe von zwei Gleichungen aus dem LGS ersetzen.
Beispiel 1
\displaystyle
\begin{array}
(1) & -\frac{1}{2}x & + & y & = & 2 & | \cdot (-1) \\
(2) & 3x & + & y & = & 7 \\
& \\
\rightarrow & \frac{1}{2}x & - & y & = & -2 & \downarrow + \\
& 3x & + & y & = & 7 & \\
&\\
\rightarrow & \frac{1}{2}x & - & y & = & -2 \\
& \frac{7}{2}x & & & = & 5 &| : \left(\frac{7}{2}\right) \\
& \\
& & & x & = & \frac{10}{7}\\
\end{array}
Einsetzen in (1)
\displaystyle \frac{1}{2} \cdot \frac{10}{7} - y= -2
\displaystyle \Leftrightarrow \frac{5}{7} + 2= y
\displaystyle \Leftrightarrow \frac{19}{7}= y
\displaystyle L={(\frac{10}{7}, \frac{19}{7})}
Groessere Gleichungssysteme: Systematisches Loesen (1. Fall)
\displaystyle
\begin{array}
(I) & x & + & 2y & - & z & = & 3 & \\
(II) & 3x & - & y & + & z & = & 0 & | & (-3)\cdot (I) + (II) \\
(III) & -x & + & 2y & + & 2z & = & 1 & | & (I) + (III) \\
\end{array}
Elimination der ersten Variable ab der 2. Spalte
\displaystyle
\begin{array}
(I) & x & + & 2y & - & z & = & 3 & \\
(II) & & - & 7y & + & 4z & = & -9 & \\
(III) & & + & 4y & + & z & = & 4 & | & 4\cdot (II) + 7\cdot (III) \\
\end{array}
\displaystyle
\begin{array}
(I) & x & + & 2y & - & z & = & 3 & \\
(II) & & - & 7y & + & 4z & = & -9 & \\
(III) & & & & & 23z & = & -8 & | & 4\cdot (II) + 7\cdot (III) \\
\end{array}
Obere Dreiecksform, Loesen durch Rueckwaertseinsetzen.
(III) \displaystyle z=-\frac{8}{23}
(II) \displaystyle -7x-4\cdot \frac{8}{23}= -9
\displaystyle -7y = - \frac{175}{23} \displaystyle y= \frac{25}{23}
(I) \displaystyle x= -2y + z + 3
\displaystyle = \frac{50}{23} - \frac{8}{23} +3 = \frac{11}{23}
\displaystyle L={(\frac{11}{23}, \frac{25}{23}, -\frac{175}{23})}
Das Gleiche kann auch ohne Variablen aufgeschrieben werden, so spart man sich Schreibarbeit und die Gleichungen werden uebersichtlicher. Hierbei werden einfach nur die Koeffizienten von den Variablen aufgeschrieben. Es muss dabei auf die Reihenfolge und Vorzeichen der Koeffizienten weiterhin geachtet werden. Alle Rechenregeln bleiben dabei erhalten.
\displaystyle \begin{bmatrix} 1 & 2 & -1 & | & 3 \\ 3 & -1 & 1 & | & 0 \\ -1 & 2 & 2 & | & 1 \\ \end{bmatrix}
\displaystyle \begin{bmatrix} 1 & 2 & -1 & | & 3 \\ 0 & -7 & 4 & | & -9 \\ 0 & 4 & 1 & | & 4 \\ \end{bmatrix}
\displaystyle \begin{bmatrix} 1 & 2 & -1 & | & 3 \\ 0 & -7 & 4 & | & -9 \\ 0 & 0 & 23 & | & -8 \\ \end{bmatrix}
\displaystyle \begin{array} & ax & + & by & + & cz & = & k \\ & dx & + & ey & + & fz & = & l \\ & gx & + & hy & + & iz & = & m \\ \end{array} \Leftrightarrow
Beispiel 2
Keine Loesung
Bei den Umformungen entsteht eine "Widerspruchszeile".
\displaystyle \begin{array} & x & + & y & & & = & 1 & \\ & & & y & + & z & = & 1 & \\ & x & + & 2y & + & z & = & 3 & \\ \end{array}
\displaystyle \begin{bmatrix} 1 & 1 & 0 & | & 1 \\ 0 & 1 & 1 & | & 1 \\ 1 & 2 & 1 & | & 3 \\ \end{bmatrix}\rightarrow \displaystyle \begin{bmatrix} 1 & 1 & 0 & | & 1 \\ 0 & 1 & 1 & | & 1 \\ 0 & 1 & 1 & | & 2 \\ \end{bmatrix}\rightarrow \displaystyle \begin{bmatrix} 1 & 1 & 0 & | & 1 \\ 0 & 1 & 1 & | & 1 \\ 0 & 0 & 0 & | & 1 \\ \end{bmatrix}
Beim "Rueckeinsetzen" \displaystyle x+y=1 \displaystyle y+z=1 \displaystyle 0=1 \rightarrow nie erfuellt \displaystyle L= \not \circ
Beispiel 3 Unendlich viele Loesungen : Bei den Umformungen entsteht eine "Nullzeile". \displaystyle \begin{array} & x_1 & + & 2x_2 & + & 3x_3 & = & 6 & \\ & & & x_2 & + & 4x_3 & = & 10 & \\ & & & -3x_2 & - & 12x_3 & = & -30 & \\ \end{array} \displaystyle \begin{bmatrix} 1 & 2 & 3 & | & 6 \\ 0 & 1 & 4 & | & 10 \\ 0 & -3 & -12 & | & -30 \\ \end{bmatrix} \rightarrow \displaystyle \begin{bmatrix} 1 & 2 & 3 & | & 6 \\ 0 & 1 & 4 & | & 10 \\ 0 & 0 & 0 & | & 0 \\ \end{bmatrix}
Gleichungen: \displaystyle \begin{array} & & & x_2 & + & 4x_3 & = & 10 & \\ & x_1 & + & 2x_2 & + & 3x_3 & = & 6 & \\ \end{array}
Die Gleichungen sind unterbestimmt. Die Loesung ist hier nur in Abhaenigkeit einer (oder mehrer) Variablen festgelegt.
z.B. \displaystyle x_3 \text{vorgegeben} x_2, x_1 festgelegt, naemlich \displaystyle x_2= 10 -4x_3 \displaystyle x_1= 6 -2x_2-3x_3 \displaystyle = 6 -2(10 -4x_3)-3x_3 \displaystyle x_1= -14+ 5x_3 \displaystyle L={(-14=5x_3, 10-4x_3, x_3)|x_3 \in R} oder \displaystyle L= {\begin{pmatrix} -14+ 5x_3 \\ 10 -4x_3 \\ x_3 \end{pmatrix}| x_3 \in R}
B - Marix-Vektor-Multiplikation
Eine Matrix A mit n Spalten kann nach folgendem Schema mit einem Vektor mit n Zeilen multipliziert werden.
\displaystyle \begin{bmatrix} 1 & 2 & 3 \\ 4 & 5 & 6 \\ 7 & 8 & 9 \\ \end{bmatrix} \cdot \begin{bmatrix} 4 \\ 5 \\ 6 \\ \end{bmatrix}= \begin{bmatrix} 4\cdot 1 & 5\cdot 2 & 6\cdot 3 \\ 4\cdot 4 & 5\cdot 5 & 6\cdot 6 \\ 4\cdot 7 & 5\cdot 8 & 6\cdot 9 \\ \end{bmatrix}= \begin{bmatrix} 32 \\ 77 \\ 122 \\ \end{bmatrix}
Hier wird immer Zeile mal Spalte gerechnet.
C - Zusammenhang zu LGSen
1. Beispiel von oben: Koeffizientenmatrix \displaystyle A=\begin{bmatrix} 1 & 2 & -1 \\ 3 & -1 & 1 \\ -1 & 2 & 2 \\ \end{bmatrix} \displaystyle b=\begin{bmatrix} 3 \\ 0 \\ 1 \\ \end{bmatrix} "rechte Seite" A multipliziert mit einem unbekannten Vektor \displaystyle \vec{x}=\begin{bmatrix} x_1 \\ x_2 \\ x_3 \\ \end{bmatrix} ergibt \displaystyle A \cdot \vec{x}=\begin{bmatrix} 1 & 2 & 3 \\ 4 & 5 & 6 \\ 7 & 8 & 9 \\ \end{bmatrix} \cdot \begin{bmatrix} x_1 \\ x_2 \\ x_3 \\ \end{bmatrix}= \begin{bmatrix} x_1\cdot 1 & x_2\cdot 2 & x_3\cdot 3 \\ x_1\cdot 4 & x_2\cdot 5 & x_3\cdot 6 \\ x_1\cdot 7 & x_2\cdot 8 & x_3\cdot 9 \\ \end{bmatrix}=\begin{bmatrix} 3 \\ 0 \\ 1 \\ \end{bmatrix}=\vec{b}
Loesungen eines linearen Gleichungsszstem sind also genau die Vektoren \displaystyle \vec{x} bei denen die Multiplikation mit A als Ergebnis die rechte Seite \displaystyle \vec{b} ergibt. \displaystyle (x_1,x_2,x_3) \text{laesst} \begin{array} & x & + & 2y & - & z & = & 3 & \\ & 3x & - & y & + & z & = & 0 & \\ & -x & + & 2y & + & 2z & = & 1 & \\ \end{array} \Leftrightarrow A\vec{x} =\vec{b} \text{mit} A=\begin{bmatrix} 1 & 2 & -1 \\ 3 & -1 & 1 \\ -1 & 2 & 2 \\ \end{bmatrix}, \vec{x}= \begin{bmatrix} x_1 \\ x_2 \\ x_3 \\ \end{bmatrix} , \vec{b}=\begin{bmatrix} 3 \\ 0 \\ 1 \\ \end{bmatrix}
Methoden und Interpretationen hierfuer sind zentrales Thema der Linearen Algebra.